Lançado oficialmente no dia 5 de junho, o Nintendo Switch 2 quebrou recordes de vendas de hardwares, mas os jogos de parceiros que apoiaram a plataforma não venderam tão bem quanto o esperado. Enquanto Mario Kart World deve manter os bons números da série, estúdios third party estão se decepcionando com os resultados trazidos pelo console.
Segundo uma análise feita pelo The Game Business, o único game que não se encontra nessa situação é Cyberpunk 2077, da CD Projekt RED. Entre os elementos que destacam o título está o fato de que ele já era bastante famoso — e foi o único título de terceiros que não apostou no formato de cartucho Game Key.
“A maior parte dos jogos third party do Switch 2 registrou números muito baixos”, afirmou o site. “Uma publicadora de jogos third party caracterizou os números como ‘abaixo das expectativas mais baixas’, apesar das vendas fortes de hardware”, continua o relatório.
O The Game Business afirma que 62% das vendas de jogos físicos para o console nos Estados Unidos correspondem a títulos criados pela própria Nintendo. Além de Mario Kart World, ela também aproveitou para lançar versões aprimoradas de games antigos, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Estreia do Switch 2 não foi boa para third parties
Segundo dados da Circana, Mario Kart World, Cyberpunk 2077 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foram os jogos mais vendidos da estreia do Switch 2 nos Estados Unidos. Já no Reino Unido, 86% dos games físicos vendidos para a plataforma foram aqueles produzidos pela própria Nintendo.
No entanto, esse valor baixa para 48% caso o pacote do console que acompanha Mario Kart World não seja considerado. Na região, Cyberpunk 2077 também acabou sendo o third party com maior desempenho de vendas, mesmo estando disponível para outros consoles e PC desde 2020.

Entre os elementos que podem ajudar a explicar isso está a adoção do formato Game-Key, que serve como um “ativador” de códigos de versões digitais. Também não ajuda muito o fato de que a maioria dos jogos de terceiros já estava disponível para outros consoles — o que pode ter diminuído o interesse por eles.
Enquanto a situação não deve definir o futuro do suporte third party ao Switch 2, ela deve servir como um sinal da forma. Tradicionalmente, as maiores vendas em plataforma das Nintendo costumam ser de jogos produzidos por elas, mas, com o Switch original, muitos estúdios descobriram sucesso ao atender a um público interessado em uma experiência híbrida.
Fonte: VGC, The Game Business