Elden Ring para Switch 2 decepciona em testes fechados na Gamescom

Um dos jogos third party que mais chamou atenção no anúncio do Nintendo Switch 2, Elden Ring está disponível para o console na Gamescom 2025. No entanto, a nova versão não está aberta ao público, só podendo ser testada por alguns poucos convidados da Bandai Namco — e não está agradando muito.

Segundo aqueles que já colocaram a mão no título, seu principal problema no momento é o desempenho, especialmente no modo portátil. A Bandai Namco parece estar ciente disso, e proibiu que qualquer influenciador ou repórter convidado por ela gravasse qualquer imagem do game rodando na plataforma.

A Nintendo Life afirma que os principais problemas de Elden Ring no Switch 2 acontecem em suas partes de mundo aberto. Enquanto o tutorial em áreas fechadas rodou a 30 quadros por segundo bastante estáveis, o título falhou em entregar a mesma performance em áreas menos restritas.

Elden Ring no Switch 2 desperta preocupações

O site afirma que jogar Elden Ring no Switch 2 é como revisitar a versão original de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que só atingia os 20 quadros por segundo no Nintendo 64. Para piorar a situação, o desempenho ruim se mantém mesmo quando não há muitos elementos se movimentando na tela.

Foto: Divulgação/Bandai Namco

A IGN norte-americana compartilhou impressões semelhantes, afirmando que está muito decepcionada com a adaptação. O veículo afirma que, graças aos problemas de desempenho e um layout de botões confuso, a exploração e o combate do jogo se tornam bastante frustrantes.

Até o momento, a Bandai Namco não divulgou uma data de lançamento para a versão Switch 2 de Elden Ring, embora tenha garantido que ela vai sair em 2025. No entanto, as más impressões que a adaptação está deixando durante a Gamescom dão sinal de que um adiamento para 2026 não é improvável.

E nem mesmo isso pode ser suficiente para corrigir o estado da experiência, se levarmos em conta o histórico da FromSoftware. Apesar de construir mundos interessantes e desafiadores, a companhia tem um longo registro de problemas de otimização, especialmente quando trabalha com hardwares mais limitados.

Fonte: Kotaku, IGN

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