“DLLS 5 é só filtro de Inteligência Artificial”, afirma youtuber após conversa com representante da NVIDIA

A NVIDIA anunciou o DLSS 5 no dia 16 de março e, como todos já sabem, a tecnologia não foi bem recebida. Porém, isso não significa que entusiastas não foram atrás de mais informações sobre ela.

Um deles foi Daniel Owen, um youtuber que mandou uma série de perguntas para o time verde pedindo esclarecimentos sobre a tecnologia. Em seu vídeo comentando as respostas, ele deixou claro que sua intenção era saber se a tecnologia, na prática, não seria um filtro de IA.

E, apesar de a NVIDIA não responder isso, ele ficou com essa percepção.

O youtuber comenta que, pelas respostas, o modelo usado não tem consciência do ambiente 3D, da iluminação e da geometria, precisando inferir essas informações a partir da imagem 2D. Em outras palavras, é como se a tecnologia fizesse um print da tela (em 2D) e procurasse reconstruir um ambiente 3D, funcionando, assim, como um filtro de IA.

Isso explica, por exemplo, Grace aparecendo reconstruída com maquiagem na demonstração, apesar de a imagem original não ter. O modelo deve ter entendido que “melhorar a imagem” incluía colocar maquiagem porque, geralmente, as mulheres usam maquiagem.


Outro problema detectado por Owen é que os desenvolvedores não tem um controle real sobre a tecnologia, podendo, no máximo, configurar a gradação de cores. E isso é muito pouco, visto que a intenção artística envolve muito mais do que isso.

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Recepção negativa

Muitos desenvolvedores ficaram preocupados e não receberam bem a tecnologia. Andi Santagata, por exemplo, afirmou que ela tem uma tendência de “exagerar” nas expressões faciais e, como resultado, tem que a tecnologia mude a intenção artística.

Essa preocupação é compartilhada por outros desenvolvedores, para os quais o DLSS 5 “parece estar tirando parte da intenção autoral dos artistas”. Afinal, tornar os personagens mais glamorosos não é necessariamente a intenção dos desenvolvedores.

O site Kotaku fez um levantamento e ele não foi nem um pouco favorável, com vários desenvolvedores criticando a tecnologia.


Jensen Huang, CEO da NVIDIA, afirmou que os críticos estão “completamente errados” sobre o DLSS 5. Porém, até considerando as respostas dadas a Owen, ele não conseguiu explicar como e porquê.

Inclusive, mesmo os desenvolvedores envolvidos em alguns dos jogos apresentados no anúncio do DLSS 5 não ficaram satisfeitos com a tecnologia baseada em inteligência artificial. Para complicar, com a alta dos preços em decorrência do boom de IA, muitos sequer poderão aproveitar o DLSS 5 quando for lançado.

Fonte: Daniel Owen e Kotaku.

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