Diretor de Portal 2 explica porque Gabe Newell parou de desenvolver games

Como um dos cofundadores da Valve, Gabe Newell teve um papel ativo no desenvolvimento do Steam e de vários sucessos como Half-Life e Portal. No entanto, ele parou de se envolver com a criação de games durante o processo de criação de Portal 2 e, desde então, passou a assumir um cargo mais direcionado à gerência da corporação.

Segundo Josh Weier, que dirigiu o game, foi o próprio Newell que tomou essa decisão quando percebeu o quanto podia influenciar os membros de suas equipes. Em uma entrevista concedida ao canal Kiwi Talkz, o diretor de Portal 2 explicou que seu chefe é uma pessoa alta e que sabe se impor, mesmo que de maneira inconsciente.

Ele é literalmente somente um cara alto, e ele também tem maneirismos que podem ser impositivos. Então quando eu tenho 20 anos e estou na equipe de Half-Life 2 e ele me leva para almoçar, me dando ideias, eu só digo ‘Sim, Sr Newell”, explicou Weier. E foi justamente esse um dos motivos pelos quais o cofundador da Valve se afastou de suas equipes.

Portal 2 marcou uma mudança na postura de Gabe Newell

Segundo o diretor de Portal 2, foi na época em que o título estava desenvolvimento que Newell percebeu que devia se afastar um pouco dos processos criativos da Valve. Ele explica que, durante o desenvolvimento do game, o cofundador da empresa insistia que GLaDOS deveria ter um papel maior e um rosto humano.

Isso levou a diversas discussões internas, até o momento em que o executivo decidiu ceder. “Então, ficamos nesse vai e vem com ele, e depois de um tempo ele disse: ‘certo, vocês sabem o que fazem, vou deixar vocês cuidarem disso’. E ele me mandava mensagens pessoais para saber como eu estava, se estava estressada, como ia a vida”.

Imagem: Divulgação/Valve

Weier afirma que foi nesse momento que Newell percebeu que era visto como o “chefe” da Valve e, portanto, tinha um poder desigual na hora de defender seus pontos de vista. “Isso fazia com que as pessoas ficassem como ‘o que quer que você fale!’, e ele era mais ‘não, não, não, quero ser parte do time e ajudar a desenvolver ideias’”.

Apesar de a decisão ter sido triste para o cofundador da empresa em nível pessoal, os resultados obtidos por Portal 2 mostraram que ele estava certo em confiar em suas equipes. Lançado em 2011, o título até hoje é um dos maiores sucesso da empresa e ajudou a consolidar o Steam como a loja dominante do PC.

Fonte: PC Gamer

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