A Digital Foundry revelou que os remasters de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom para o Nintendo Switch 2 continuam utilizando o FSR1 da AMD como tecnologia de upscaling, uma solução mais antiga e limitada, que deixa de lado o potencial oferecido por tecnologias mais modernas como o DLSS da Nvidia.
A descoberta foi feita a partir da página de propriedades intelectuais de Tears of the Kingdom, onde a presença do FidelityFX Super Resolution 1.0 foi confirmada.
Já Breath of the Wild sequer utiliza uma solução dedicada de upscaling, recorrendo a um simples upscaling bilinear, como na versão original do Switch.
“Olhando para a página de avisos de propriedade intelectual de Tears of the Kingdom, na verdade, há evidências que sugerem que o Switch 2 ainda está usando a tecnologia de upscaling FSR1 da AMD vista no Switch original.”
O FSR1 é uma tecnologia de upscaling espacial que trabalha com um único quadro por vez. Por não contar com dados temporais, ela tem limitações importantes na hora de tratar aliasing (os famosos “serrilhados”) e reduzir ruídos visuais.
O resultado são imagens com flicker constante e algumas instabilidades em geral especialmente em áreas com geometria mais complexa.
Oportunidade perdida para usar o DLSS
Segundo os analistas do Digital Foundry, esse é um ponto crítico: “É uma oportunidade perdida, e deixa muito flicker distrator à vista”.
O hardware do Nintendo Switch 2 tem suporte para DLSS, mas, até o momento, a tecnologia não foi implementada em nenhum dos remasters da franquia Zelda, apesar de estar presente em outros games.

Mesmo com essa limitação, esses Zeldas ainda tem boas melhorias. A resolução nativa no modo docked costuma ficar próxima de 1440p, as texturas foram atualizadas e os tempos de carregamento foram reduzidos.

Resumo dos dois jogos rodando no Switch 2
| Especificação | Breath of the Wild | Tears of the Kingdom |
|---|---|---|
| RESOLUÇÃO (Docked) | ||
| Switch 2 | 810p – 1440p | 810p – 1440p |
| Switch Original | 720p – 900p | 720p – 900p |
| RESOLUÇÃO (Handheld) | ||
| Switch 2 | 648p – 1080p | 648p – 1080p |
| Switch Original | 576p – 720p | 576p – 720p |
| PERFORMANCE | ||
| Switch 2 | 60fps estável | 60fps estável |
| Switch Original | 30fps (quedas) | 20-30fps (quedas mais perceptiveis) |
| UPSCALING | ||
| Switch 2 | Bilinear genérico | AMD FSR1 |
| Switch Original | Bilinear genérico | AMD FSR1 |
| DLSS | ❌ Não usado | ❌ Não usado |
Vale a pena conferir o vídeo completo da Digital Foundry, até para comparar em vídeo a qualidade do FSR1 em prática no Switch 2.
Fonte: Digital Foundry.