Digital Foundry: Death Stranding 2 é exemplo de excelência visual; e sem ray tracing

Com o lançamento de Death Stranding 2, muitos analistas trabalharam em destrinchar todos os detalhes técnicos da nova obra da Kojima Productions. É o caso da Digital Foundry, ElAnalista de Bits e Nick930. Os vídeos posicionam a sequência como uma evolução direta do primeiro jogo, mantendo a proposta original, mas com melhorias em todos os aspectos visuais, mecânicos e sonoros.

Assim como no primeiro título, Death Stranding 2 é desenvolvido na Decima Engine, tecnologia criada pela Guerrilla Games, e mesmo sem utilizar ray tracing em tempo real, o jogo se estabelece como uma das produções tecnicamente mais refinadas da geração.

Decima Engine retorna com upgrades e foco em otimização

A engine foi otimizada para gerar ambientes realistas sem recorrer a técnicas modernas como ray tracing, utilizando em seu lugar um sistema de iluminação global baseado em light probes pré-calculados.

Análise técnica completa de Death Stranding 2 pela Digital Foundry

Ambientes montanhosos, desertos, florestas densas e ruínas urbanas foram recriados com grande nível de detalhe.

Segundo a Digital Foundry, a qualidade visual até se aproxima das demonstrações técnicas da Unreal Engine com Nanite, mesmo sem usar geometria virtualizada.

Imagem: Digital Foundry/Reprodução

Apesar disso, foram observadas texturas de baixa resolução em áreas de transição entre campo próximo e distante, o que acaba sendo um dos poucos pontos negativos na aprensetação do game.

“Tempestades de areia, por exemplo, geram uma parede imponente de partículas que envolve o jogador. À medida que você avança, é recebido por ventos fortes e baixa visibilidade. O efeito combina renderização volumétrica com partículas de areia em forma de placar.”

“O espetáculo em si é incrível, com uma densa variedade de partículas geradas pela GPU iluminando a paisagem ao seu redor.” – John Linneman (Digital Foundry)

O jogo também traz transições dinâmicas entre dia e noite, oferecendo uma ambientação contínua e imersiva. O clima é outro ponto de destaque: além da chuva e da substância tar vistas no primeiro jogo, foram adicionadas tempestades de areia, inundações e efeitos de fogo, com impacto direto na navegação do jogador pelo mapa.

Modelos de personagens com alto nível de realismo

A análise destaca a evolução na representação visual dos personagens. O sombras suaves em tempo real, o uso de subsurface scattering aprimorado em peles e olhos, além de um novo sistema de cabelo dinâmico, contribuem para um realismo superior.

Death Stranding 2 comparativo gráfico
Imagem: Digital Foundry/Reprodução

A Digital Foundry afirma que a cinematografia do jogo é comparável à de produções de alto orçamento do cinema, com expressões faciais e movimentos minuciosamente capturados.

Durante o gameplay, ao se aproximar dos personagens, é possível notar microdetalhes nos trajes, equipamentos e superfícies, algo incomum mesmo em jogos de grande orçamento.

Death Stranding 2 comparativo gráfico
Imagem: Digital Foundry/Reprodução

Performance sólida nos dois modelos de PlayStation 5

Death Stranding 2 será lançado exclusivamente para PlayStation 5, e a análise revela que tanto o console base quanto o PS5 Pro apresentam estabilidade de desempenho, com 30 quadros por segundo no modo qualidade e 60 fps no modo performance.

“Ambos os consoles conseguem oferecer uma estabilidade excepcional de taxa de quadros, seja jogando a 30 fps no modo qualidade ou a 60 fps no modo desempenho. Ambas as plataformas mantêm seus alvos com uma consistência impressionante.” – John Linneman (Digital Foundry)

No PS5 base, a resolução no modo performance gira em torno de 1440p dinâmico, enquanto o PS5 Pro oferece resolução ligeiramente superior, com menos artefatos visuais como shimmering.

A Digital Foundry recomenda o modo performance no PS5 Pro, já que as diferenças visuais não justificam a perda de fluidez.

Death Stranding 2 comparativo gráfico
Imagem: Digital Foundry/Reprodução

Os tempos de carregamento são praticamente instantâneos, tanto ao iniciar o jogo quanto durante a exploração, reforçando o uso eficiente do SSD no console.

Resumo dos aspectos técnicos de DS2 no PS5

Característica PS5 PS5 Pro
Modo Qualidade 2160p dinâmico/30fps (comum 2160p~1800p) 2160p dinâmico/30fps (comum 2160p)
Modo Performance 2160p upscaled/60fps (de 1440p) 2160p upscaled/60fps (de 1440p)
Reflexos (Qualidade) Padrão Maior qualidade
Reflexos (Performance) Padrão Melhorados
Nível de Detalhes Padrão Superior no modo Performance
Distância de Renderização Padrão Maior no modo Performance
Sombras Padrão Melhoradas no modo Performance
Tempos de Carregamento Similares Similares (ligeiramente mais rápido offline)

Comparação com Death Stranding 1 mostra o salto geracional

Ao comparar Death Stranding 2 com o título original, lançado em 2019, vale destacar uma série de aprimoramentos técnicos que evidenciam o salto geracional alcançado pela Kojima Productions.

O destaque mais imediato na comparação entre os dois títulos está na fidelidade dos modelos de personagens. A versão de Norman Reedus em Death Stranding 2 recebeu uma melhoria significativa na contagem de polígonos, resultando em formas faciais mais suaves e naturais.

Death Stranding 2 comparativo gráfico
Imagem: Nick930/Reprodução

Além disso, as animações cinematográficas foram aprimoradas com maior captura de microexpressões faciais (o que vocês conseguem perceber assistindo aos vídeos).

Ampliação da escala e variedade de ambientes

Se o primeiro Death Stranding se destacou por seus vales amplos inspirados nas paisagens da Islândia, sua sequência expande drasticamente a diversidade geográfica.

Death Stranding 2 comparativo gráfico
Imagem: Nick930/Reprodução

Agora ambientado em regiões como México e Austrália, Death Stranding 2 introduz desertos vastos, savanas secas, florestas tropicais, montanhas nevadas e outros biomas com paletas de cores e iluminação distintas.

Resumo das comparações entre Death Stranding 2 e o Original no PS5 Pro

Aspecto Técnico Death Stranding (Original) Death Stranding 2: On the Beach
Resolução/Performance 4K nativo 60fps (Qualidade) 4K nativo 30fps (Qualidade)
Modelos de Personagem Alta qualidade com atores reais Contagem de polígonos massivamente aumentada
Sistema de Cabelo Hair cards básicos, rabo de cavalo estático Renderização solta em tempo real
Ambiente/Cenário EUA pós-apocalíptico (estilo Islândia) Austrália com múltiplos biomas
Escala do Mundo Linear, mais contido 30-40 min para escalar um pico
Texturas Alta qualidade Resolução muito superior
Iluminação Sistema dinâmico, tons frios Mesmo sistema + tons quentes em biomas diversos
Densidade de Partículas Impressionante para a época “Irreal” – muito superior
Efeitos Ambientais Chuva, neve, BTs, tar dinâmico Todos os anteriores + incêndios, tempestades, avalanches

Uma sequência que amplia todas as dimensões do original

Do ponto de vista técnico, as comparações entre os dois jogos evidencia um salto geracional claro.

Death Stranding 2 mantém a base estética e mecânica do primeiro jogo, mas amplia seu alcance com melhorias nos modelos de personagens, paisagens mais variadas e densas, iluminação mais realista e um catálogo expandido de efeitos visuais e climáticos.

Mesmo sem tecnologias como ray tracing, a Kojima Productions demonstra como técnicas otimizadas e direção artística coesa podem entregar resultados visuais de ponta.

Mesmo com limitações, como leve ghosting em reflexos e limitação de 30fps no modo qualidade, o pacote final representa uma evolução técnica consistente e posiciona Death Stranding 2 como um dos jogos mais avançados da atual geração de consoles de acordo com as análises técincas.

Como sempre, vale conferir os vídeos para ter noção das análises completas com visualização em tempo real. Para apreciar essas tecnologias, é sempre bom assistir com o vídeo em 4K na maior e melhor tela que você tem disponível.

Death Stranding 2: On The Beach, está disponível agora para PS5 (e PS5 Pro), com um provável lançamento para PC chegando em breve e talvez, um pouco mais adiante no futuro, também um lançamento para Xbox.

Fontes: Digital Foundry,El Analista de Bits e Nick930.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para cima