Digimon Story: Time Stranger rodará a 60FPS apenas no PC

A Bandai Namco confirmou que Digimon Story: Time Stranger, próximo capítulo da franquia de RPGs da série Digimon, será lançado no PC em 3 de outubro de 2025. O título também chegará aos consoles PlayStation 5, Xbox Series X e Series S na mesma data, mas com uma limitação: apenas a versão para PC oferecerá suporte a 60FPS ou mais, enquanto as demais versões estarão travadas em 30FPS, mesmo nos consoles de nova geração.

De acordo com a empresa, a versão para PC de Digimon Story: Time Stranger suportará taxas de quadros acima de 60FPS, além de múltiplas resoluções que vão desde 1280×720 até 3840×2400, provavelmente com algum sistema de upscaling junto do DRS.

Ainda não foram divulgados os requisitos mínimos e recomendados para rodar o jogo no computador, mas a ausência de menção ao Denuvo na página da Steam pode indicar que o DRM não será implementado nesta versão.

Já nas plataformas da Sony e da Microsoft, o desempenho será limitado. No PS5, PS5 Pro e Xbox Series X, o jogo rodará em resolução 4K nativa, mas com taxa de atualização travada em 30 quadros por segundo e sem suporte a HDR.

Imagem: Steam/Reprodução

A Xbox Series S, por sua vez, terá resolução máxima de 1440p, também a 30FPS. Essa padronização entre os consoles levantou questionamentos sobre possíveis restrições no motor gráfico ou falta de otimização.

Apesar da resolução alta, é estranho não entregar alguma opção de desempenho, com uma resolução nativa menor em troca de 60 fps.

Comunidade questiona decisão da Bandai Namco

A limitação de framerate nos consoles não passou despercebida pela comunidade. A expectativa de muitos jogadores era de que os consoles de nova geração pudessem oferecer melhor desempenho técnico, especialmente no caso do PS5 Pro.

Mesmo sendo um RPG baseado em turnos , um gênero que não exige reflexos rápidos ou resposta em tempo real, a decisão de manter 30FPS em todas as versões de console foi alvo de críticas.

Digimon Story: Time Stranger 60FPS PC
Imagem: Steam/Reprodução

O trailer recente do jogo não revela elementos técnicos que justifiquem a restrição e muitos jogos atuais incluem ao menos duas opções de desempenho por padrão, uma mirando em 30fps com resolução mais alta, e outra a 60fps com rsolução e alguns efeitos gráficos reduzidos.

RPG terá mais de 450 Digimon e ambientes dualistas

Digimon Story: Time Stranger será um RPG com combates por turnos, mantendo a estrutura tradicional da série. O jogo se passará em dois mundos paralelos: o mundo real, com ambientações inspiradas em locais como Shinjuku e Akihabara, e o mundo digital chamado Iliad, lar dos Digimon.

Segundo a Bandai Namco, o jogo contará com mais de 450 Digimon jogáveis, número que representa a maior seleção de criaturas em um título da franquia até hoje.

Os jogadores poderão treinar, evoluir e personalizar seus Digimon com profundidade, utilizando diferentes estratégias em batalhas táticas.

Digimon Story: Time Stranger 60FPS PC
Imagem: Steam/Reprodução

Além disso, o sistema de combate abandonará os encontros aleatórios. Inimigos agora poderão ser avistados no mapa, permitindo abordagens mais estratégicas antes do início de cada batalha.

De acordo com as divulgações,na jornada, o jogador escolherá um parceiro inicial entre Patamon, Gomamon ou DemiDevimon, com ramificações de evolução distintas para cada um.

Digimon Story: Time Stranger 60FPS PC
Imagem: Steam/Reprodução

A Bandai Namco ainda não se pronunciou sobre a possibilidade de liberar atualizações que removam o limite de framerate nos consoles, tampouco indicou se haverá suporte a modos de desempenho ou gráficos.

Enquanto isso, os jogadores de PC se beneficiam de uma experiência mais fluida, com maior personalização gráfica e liberdade de desempenho.

Via: Gematsu.

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