Crimson Desert vendeu 2 milhões de cópias, e Pearl Abyss promete melhorias rápidas

Apesar de Crimson Desert ter chegado ao Steam com análises mistas, ele já pode ser considerado como um dos maiores sucesso de 2026. Segundo a Pearl Abyss, mais de 2 milhões de cópias do game de mundo aberto já foram vendidas no período de 24 horas após sua estreia oficial.

Muito obrigado a nossos fãs, comunidade e todos que se juntaram a nós em Pywell”, afirmou o estúdio em uma mensagem publicada no X. “Vamos ouvir proximamente à ampla gama de comentários compartilhados pela comunidade, e trabalharemos para implementar melhorias rapidamente”.

Em sua estreia, Crimson Desert já recebeu um patch de Dia 1 que adereçou várias questões apontadas em seus reviews. Entre elas está a adição de mais pontos de viagem rápida, bem como alguns ajustes que garantem um desempenho melhor em hardwares variados.

Crimson Desert tem dividido opiniões do público

Apesar de já ser um jogo bastante popular — ou justamente por isso —, Crimson Desert está dividindo bastante a opinião do público. Entre os pontos que estão gerando discussões está o ritmo da parte inicial da aventura, que tem feito muitas pessoas decidirem pedir o reembolso de suas compras.

Também há quem reclame que, no PC, o título não fornece todas as opções de configurações que se espera da plataforma. Nesse sentido, a impossibilidade de remapear botões é uma das críticas mais constantes — e pode se tornar um dos focos da Pearl Abyss em atualizações futuras.

Imagem: Reprodução/Steam

Apesar de estar sendo bem-recebido entre os usuários brasileiros do Steam (70% de aprovação), o título está longe de ser unanimidade. Levando em consideração as análises globais da loja mantida pelo Valve, o título continua com avaliações Mistas, correspondendo a 58% de aprovação.

Os 2 milhões de unidades vendidas até o momento devem ajudar a animar os investidores da Pearl Abyss, que não ficaram contentes com o desempenho de Crimson Desert no Metacritic. A média de 78 pontos não agradou o mercado, fazendo com que as ações do estúdio se desvalorizassem em quase 30% após terem sido divulgadas publicamente.

Fonte: PC Gamer

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