Control Resonant revela ação sobrenatural em novo trailer

A Remedy Entertainment revelou detalhes inéditos de Control Resonant durante o último State of Play, confirmando uma mudança drástica na direção da franquia.

Diferente do jogo original protagonizado por Jesse Faden, a sequência coloca os jogadores na pele de Dylan Faden, irmão da diretora do FBC, em uma jornada por uma Manhattan distorcida por forças sobrenaturais.

O vídeo de jogabilidade apresentado destaca a exploração vertical, novas mecânicas de gravidade e um sistema de combate focado em armas brancas metamórficas.

O caos na Zona de Incursão Ocidental

De acordo com Sergey Mohov, Designer-Chefe de Jogabilidade da Remedy, o título não segue o formato de mundo aberto tradicional. A estrutura aposta em zonas amplas e distintas, como a Zona de Incursão Ocidental, onde a realidade se fragmenta.

A arquitetura da cidade se dobra sobre si mesma, criando cenários onde o teto de um prédio pode servir como ponte e ruas inteiras aparecem invertidas. A metodologia mantém a narrativa como fio condutor, mas abre espaço para descobertas ocultas e atividades opcionais em meio ao cenário urbano corrompido.

Para navegar por este ambiente hostil, Dylan utiliza habilidades que desafiam a física. O protagonista conta com o apoio remoto de Zoe de Vera, uma nova agente de campo do FBC que atua como sua guia.

Divulgação/Remedy Entertainment

Segundo a desenvolvedora, a relação entre os dois substitui o monólogo interno constante visto no antecessor, trazendo contexto imediato enquanto a arquitetura de Nova York se torna cada vez mais imprevisível.

O Aberrante e o combate corpo a corpo

Uma das principais inovações mecânicas reside no Aberrante, a arma sobrenatural de Dylan.

Divulgação/Remedy Entertainment

Ao contrário da Arma de Serviço de Jesse, focada em tiroteios, o Aberrante é um artefato de combate próximo que assume múltiplas formas:

  • Martelo: para ataques pesados e de área
  • Lâminas: ideais para cortes rápidos e precisos
  • Foice: permite controle de grupos de inimigos
  • Punhos: para confrontos diretos e brutais

Mohov explica que a progressão depende da construção de um “fluxo de combate ideal”. O jogador pode personalizar seu estilo equipando diferentes combinações de formas e habilidades antes das missões.

O sistema de personalização permite especializar técnicas específicas, incentivando a experimentação contra as ameaças que habitam as Anomalias Gravitacionais.

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A ameaça dos Ressonantes

O nome do jogo deriva diretamente de seus antagonistas principais: os Ressonantes. Estes chefes são descritos como vestígios de indivíduos que possuíam grande poder, agora corrompidos pela mesma força que desestabiliza a realidade.

Divulgação/Remedy Entertainment

Derrotar estas criaturas não serve apenas para avançar na história, mas é o método primário para adquirir novas habilidades de combate.

O título está confirmado para chegar em 2026. A Remedy assegura que a versão demonstrada no PS5 é somente uma fração da experiência completa, que também estará disponível para Xbox e PC.

Fonte(s): Sony

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