Control Resonant detalha combate, progressão e sistema de escolhas do jogador

A Remedy Entertainment revelou novos detalhes sobre Control Resonant, próximo jogo ambientado no universo de Control. As informações foram compartilhadas após a apresentação inicial de gameplay exibida recentemente durante o State of Play, que mostrou o título rodando no PlayStation 5 Pro.

Segundo o estúdio, o trailer divulgado anteriormente apresentou apenas uma pequena parte do sistema do jogo. Agora, a desenvolvedora detalhou como funcionarão o combate, a progressão do personagem e a estrutura das missões, elementos centrais da experiência.

Manhattan devastada substitui a Antiga Casa

Enquanto o primeiro Control se passava quase inteiramente dentro da Antiga Casa, sede do Departamento Federal de Controle (FBC), Control Resonant expande o cenário para fora do edifício.

O novo jogo leva os jogadores para Manhattan, no momento em que forças sobrenaturais começam a devastar a cidade. Nesse cenário, a arquitetura se distorce, a gravidade falha e ruas comuns se transformam em arenas instáveis.

Mesmo com a evacuação de grande parte da população, o FBC continua atuando para conter a crise em diferentes áreas da cidade. Cada região foi criada manualmente pela equipe de desenvolvimento, com identidade própria, desafios e segredos.

Entre os personagens apresentados está Zoe De Vera, uma agente de campo do FBC que atua como chefe de Dylan, protagonista da história. Enquanto Dylan passou anos isolado na Antiga Casa, Zoe sobreviveu ao caos no mundo exterior. A relação entre os dois será parte central do desenvolvimento narrativo.

Outro destaque é o sistema de diálogos dinâmicos, em que conversas acontecem durante a exploração do ambiente, sem interromper a jogabilidade.

Estrutura de missões foca exploração sem mapa gigantesco

Diferente de jogos de mundo aberto tradicionais, Control Resonant aposta em áreas menores, mas cuidadosamente projetadas.

De acordo com a Remedy, o objetivo é evitar mapas excessivamente grandes e priorizar locais com atividades relevantes e conteúdo significativo, em vez de tarefas repetitivas.

A estrutura narrativa inclui dois tipos principais de missão:

  • Campanha principal, focada na jornada de Dylan
  • Missões de mundo, histórias paralelas independentes

Além disso, os jogadores encontrarão desafios ambientais, confrontos opcionais, segredos e itens alterados espalhados pelas áreas exploráveis.

A ideia é permitir que cada jogador explore o ambiente no próprio ritmo, sem a obrigação de “completar” um mapa.

Imagem: Divulgação/Remedy Entertainment.

Combate aposta em ritmo e ataques corpo a corpo

O combate em Control Resonant foi redesenhado para enfatizar autoexpressão e variedade de estilos de jogo.

No centro do sistema está a Aberrante, arma mutante utilizada por Dylan. Ela possui formas primária e secundária e pode executar finalizadores poderosos dentro de combos.

Essas variações permitem ajustar características como velocidade dos ataques, alcance e estilo de combate. A mecânica também introduz um sistema baseado em ritmo ofensivo, no qual a agressividade do jogador influencia diretamente suas habilidades.

Entre os principais elementos do sistema estão:

  • Ataques corpo a corpo restauram habilidades
  • Habilidades atordoam inimigos, abrindo espaço para execuções
  • Execuções aumentam temporariamente o dano corpo a corpo

Esse ciclo incentiva o jogador a manter pressão constante sobre os inimigos para ampliar seu poder ofensivo.

Ao mesmo tempo, o jogo permite diferentes abordagens estratégicas. Jogadores podem optar por builds focadas em combate próximo ou por estilos mais táticos, utilizando por exemplo torretas de Mofo, que atacam automaticamente e aplicam efeitos negativos.

Sistema de composição define o estilo de jogo

A progressão de personagem em Control Resonant gira em torno da criação de composições de combate, que determinam o estilo de jogo de cada jogador.

Fora das batalhas, os jogadores podem acessar um espaço semelhante a um sonho conectado à mente de Dylan. Esse ambiente funciona como um hub para configurar habilidades e aprimoramentos.

A composição do personagem é formada por três pilares principais:

  • Habilidades sobrenaturais, obtidas ao derrotar inimigos especiais chamados Ressonantes
  • Formas da arma Aberrante
  • Talentos, que aumentam a sinergia entre habilidades e ataques corpo a corpo

Os Ressonantes funcionam como confrontos importantes da narrativa. Ao derrotá-los, o jogador desbloqueia habilidades únicas. Em alguns casos, também surgem escolhas que direcionam o desenvolvimento para diferentes estilos de jogo.

Segundo a Remedy, nem todos os sistemas e habilidades poderão ser desbloqueados em uma única campanha, incentivando novas partidas e experimentação de builds diferentes.

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