Com preço acessível, Peak vira sensação no PC e soma 2 milhões de cópias

O jogo cooperativo de escalada Peak vendeu 2 milhões de cópias em apenas 9 dias após seu lançamento oficial para PC em 16 de junho de 2025. Criado em parceria entre os estúdios Landfall Games e Aggro Crab, o título se tornou um dos lançamentos indie mais bem-sucedidos do ano, alcançando o terceiro lugar entre os mais vendidos no Steam e mantendo um índice de aprovação superior a 92%.

Com preço sugerido de R$ 23,99, fora de promoção, e uma proposta de jogabilidade cooperativa simples, mas desafiadora, Peak conseguiu atrair uma base significativa de jogadores.

A rápida adoção foi amplificada por vídeos virais no TikTok, transmissões ao vivo no Twitch e uma recepção favorável por parte da comunidade.

Imagem: SteamDB/Reprodução

O jogo alcançou 1 milhão de cópias vendidas em seis dias, dobrando o número em apenas mais três dias. Na SteamDB, o jogo mantém o selo “Muito Positivo”, com 19.713 avaliações positivas contra 1.518 negativas, o que representa 92,85% de aprovação.

Mecânicas de jogo baseadas em cooperação

Em Peak, até quatro jogadores precisam trabalhar em conjunto para escalar uma montanha localizada no centro de uma ilha misteriosa. Qualquer deslize pode ser fatal, exigindo coordenação constante.

As mecânicas envolvem o uso de cordas, espigões de escalada e suporte mútuo para avançar por quatro biomas distintos.

Imagem: Steam/Reprodução

Ao longo do percurso, os jogadores encontram itens de sobrevivência, como bebidas energéticas, alimentos questionáveis, gazes para curativos e o curioso Anti-Rope, que ajuda a navegar terrenos instáveis.

A montanha é gerada diariamente, criando novos mapas a cada 24 horas, o que estimula a repetição.

Origem em game jam e colaboração internacional

O projeto nasceu de um game jam de um mês em Seul, na Coreia do Sul, quando quatro desenvolvedores da Landfall se uniram a três membros da Aggro Crab em um Airbnb.

A colaboração surgiu após o sucesso do jogo Content Warning, também desenvolvido em um jam, o que gerou uma mistura de admiração e competitividade entre os estúdios.

Imagem: Steam/Reprodução

Os criadores descrevem o jogo como “um experimento que foi além das expectativas”. O desenvolvimento rápido e o escopo simples contribuíram para a agilidade no lançamento e adaptação ao feedback da comunidade.

Estatísticas reforçam engajamento contínuo

Além das vendas expressivas, Peak teve pico de 102.799 jogadores simultâneos no Steam e chegou a 152.653 espectadores simultâneos na Twitch. As ferramentas de análise do mercado apontam:

  • Seguidores no Steam: 28.538
  • Avaliação no SteamDB: 90,72%
  • Posição em vendas globais: 3º lugar
  • Visualizações na Twitch nas últimas 24h: pico de 87.221

Sites como VG Insights, PlayTracker e Gamalytic estimam entre 1,36 e 1,49 milhão de donos únicos, números que devem se atualizar com base no novo marco divulgado pelos estúdios.

Imagem: Steam/Reprodução

Requisitos de sistema e motor gráfico

Desenvolvido na Unity Engine, Peak tem requisitos técnicos bem acessíveis:

Mínimos Recomendados
SO Win 10 Win 11
Processador Intel Core i5 @ 2.5 GHz or equivalent Intel Core i5 @ 3.0 GHz or AMD Ryzen 5 or equivalent
Memória 8 GB de RAM 16 GB de RAM
Placa de vídeo GTX 1060 or RX 6600 XT RTX 2060 or RX 7600xt or equivalent
DirectX Versão 12 Versão 12
Armazenamento 4 GB de espaço disponível 6 GB de espaço disponível
Outras observações Requires a 64-bit processor and operating system Requires a 64-bit processor and operating system

Os desenvolvedores estão avaliando melhorias futuras, mas enfatizaram que ainda estão nos “estágios iniciais de planejamento”. Também foram mencionadas localizações adicionais e a possibilidade de merchandising oficial.

Peak está disponível para PC desde 16 de junho de 2025. O jogo pode ser adquirido via Steam e continua a receber suporte técnico e ajustes de estabilidade, com mais novidades previstas para os próximos meses.

Via: DSOGaming.

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