O segredo técnico por trás de Quake: como um único executável rodava TCP/IP no DOS e no Windows 95
Quando Quake foi lançado em 1996, o jogo marcou a transição para gráficos 3D completos e trouxe um dos primeiros modos multiplayer via TCP/IP, algo inédito em larga escala. Mas um detalhe técnico pouco discutido permanece impressionante até hoje: o mesmo executável funcionava tanto no DOS quanto no Windows 95, dois ambientes com arquiteturas e […]








