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HDMI 2.2 é oficial: são 240 Hz em 4K e 60Hz em resoluções de até 16K

O HDMI Forum finalizou a especificação da versão 2.2 do padrão HDMI. A principal evolução está na duplicação da banda disponível, que salta de 48 Gbps (HDMI 2.1) para até 96 Gbps com o uso de cabos certificados “Ultra96”. A atualização traz suporte a resoluções inéditas como 12K a 120 Hz e 16K a 60 […]

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Modelo Transformer do NVIDIA DLSS sai do Beta e promete muitas melhorias

Enquanto a NVIDIA merece muitas críticas à série RTX 50, a estreia do DLSS 4 foi majoritariamente positiva para os fãs de jogos em geral. Agora, a tecnologia de upscaling da companhia deve ficar ainda melhor graças à estreia oficial do modelo Transformer, que finalmente deixou sua fase Beta. Ele se trata de uma nova

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Nova RTX 5050 low profile da GIGABYTE aposta em design compacto e refrigeração tripla

A Gigabyte é a primeira parceira da NVIDIA a revelar uma versão low profile da RTX 5050, o mais recente modelo da NVIDIA Blackwell anunciado ontem. Embora a placa não esteja à venda antes de meados de julho, a Gigabyte já confirmou três modelos: GAMING OC, WINDFORCE OC e LOW PROFILE. A previsão da NVIDIA

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PS Plus de julho recebe Diablo IV e mais jogos; saiba quando resgatar

A Sony divulgou hoje (25) a lista com os três jogos que serão concedidos aos assinantes da PS Plus Essential, Extra e Deluxe em julho de 2025. Os games escolhidos foram Diablo IV (PS4/PS5), King of Fighters XV (PS4/PS5) e Jusant (PS5). Os jogos poderão ser resgatados para a conta do usuário a partir do

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Cientistas da AMD criam nova técnica para renderizar árvores usando apenas 52KB da GPU

Jogos cada vez mais exigentes têm desafiado o valor prático de GPUs com 8GB de capacidade atualmente, mas cientistas da AMD mostraram recentemente que colocar mais memória nas placas não é a única solução possível. Usando work graphs com mesh nodes eles conseguiram criar uma demo de árvores em 3D que ocupam apenas 51KiB da

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Logitech G e McLaren reforçam parceria para produzir acessórios de simulação

A Logitech G, marca de games da fabricante, e a McLaren Racing anunciaram na última terça-feira (24) que estão reforçando uma parceria que já dura alguns anos. Segundo um comunicado emitido pelas empresas, isso vai resultar no desenvolvimento de equipamentos de simulação com qualidade ainda maior. As companhias afirmam que a decisão surgiu após o

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Valve pede ajuda aos fãs de Team Fortress 2 para melhorar modo popular

Lançado em 2012, o modo Mann vs Machine de Team Fortress 2 se tornou uma opção do game que continua popular até os dias atuais. Ciente disso, a Valve pediu ajuda de sua comunidade para torná-lo ainda melhor em uma atualização futura. Ela pretende fazer isso trazendo novos mapas e missões customizadas para seu jogo

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Death Stranding 2 contou com ajuda de um estúdio da Nintendo

Embora desde sua estreia a Kojima Productions tenha sua existência ligada à PlayStation, outra empresa de grande renome também ajudou na criação de Death Stranding 2: On the Beach. Com estreia programada para o dia 26 de junho, o novo game foi desenvolvido com a ajuda da Nintendo Pictures, localizada em Tóquio. A divisão pertencente

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Digital Foundry: Death Stranding 2 é exemplo de excelência visual; e sem ray tracing

Com o lançamento de Death Stranding 2, muitos analistas trabalharam em destrinchar todos os detalhes técnicos da nova obra da Kojima Productions. É o caso da Digital Foundry, ElAnalista de Bits e Nick930. Os vídeos posicionam a sequência como uma evolução direta do primeiro jogo, mantendo a proposta original, mas com melhorias em todos os

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