É oficial: Blender 5.0 é lançado e aposenta GPUs antigas! Esta atualização introduziu uma série de mudanças técnicas, com foco principal em um novo sistema de gerenciamento de cores, interface atualizada e requisitos mais rigorosos para placas de vídeo.
A nova estrutura de cor do Blender oferece suporte nativo a ampla gama de cores e HDR, incorporando padrões como ACES 1.3 e 2.0, além de suporte para monitores Rec.2100.
Essas mudanças permitem que o software visualize e exporte imagens e vídeos em alta faixa dinâmica, trabalhando em espaços de cor como ACEScg e linear Rec.2020. Para ambientes de produção, também foram adicionadas as opções AgX HDR e ACES.
| Categoria | Principais mudanças no Blender 5.0 |
|---|---|
| Gerenciamento de cores | Novo sistema de cores com suporte nativo ampla gama de cores e HDR. Inclui padrões ACES 1.3/2.0, visualizações AgX e suporte a monitores Rec.2100. |
| Exportação e visualização | Capacidade de visualizar e exportar imagens e vídeos HDR e ampla gama de cores em espaços como ACEScg e linear Rec.2020. |
| Interface e ferramentas | Interface de usuário renovada, novas ferramentas para nós de edição e Editor de Sequência de Vídeo reformulado. |
| Requisitos de GPU | Suporte oficial aumentado para NVIDIA GeForce 900, AMD GCN 4ª geração+ e Intel GPUs a partir de Kaby Lake. GPUs mais antigas perdem suporte. |
| Renderização Cycles | Suporte a GPUs NVIDIA com Compute Capability 5.0+, AMD RDNA1+ (via HIP) e Intel Arc (via oneAPI). Placas inferiores usam apenas CPU. |
| Desempenho e Vulkan | Melhoria de até 4x na compilação de materiais no EEVEE com Vulkan (NVIDIA). Saída HDR no Linux requer Wayland e Vulkan. |
| Recomendação para hardware antigo | Usuários com GPUs não suportadas devem permanecer na versão 4.5 LTS para funcionalidade total. |
Mudanças na interface e requisitos de GPU
Além do sistema de cores, os usuários encontrarão uma interface de usuário modernizada, novas ferramentas para trabalhar editores de nós e uma versão reformulada do Editor de Sequência de Vídeo. Os mecanismos de renderização Cycles e EEVEE também passaram por ajustes.
Contudo, a mudança mais impactante para alguns usuários será a já mencionada atualização nos requisitos mínimos de GPU. A equipe do Blender está formalizando as exigências de hardware que haviam sido anunciadas há aproximadamente quatro meses.
A base de suporte foi elevada, deixando de lado arquiteturas antigas como Fermi e Kepler da NVIDIA. Como resultado, perdeu-se o suporte oficial para diversas placas que ainda eram compatíveis em versões anteriores.
Agora, as GPUs suportadas são as séries NVIDIA GeForce 900 e superiores, incluindo as linhas Quadro baseadas em Tesla e posteriores.
Para a AMD, o suporte inicia a partir da quarta geração da arquitetura GCN. No caso da Intel, as GPUs integradas a partir da geração Kaby Lake são as necessárias. Placas mais antigas podem executar o Blender, mas não receberão suporte técnico.
Impacto na renderização Cycles e performance no Vulkan
A renderização por GPU no Cycles segue a mesma regra de compatibilidade. Agora, são suportados apenas GPUs da NVIDIA da série GeForce 900 em diante.
Para AMD, é necessário ter uma placa com arquitetura RDNA1 ou mais recente para usar o backend HIP. A Intel Arc é suportada via oneAPI.
As placas que não se enquadram nesses critérios não poderão usar a aceleração por GPU, sendo obrigatório o uso da renderização por CPU, mesmo que outras partes do programa continuem funcionando.

Blender 5.0 é lançado e aposenta GPUs antigas — agora exige GeForce 900 ou superior; entenda
Por sua vez, a viewport e o backend Vulkan receberam otimizações. A companhia relata que a compilação de materiais no EEVEE pode ficar até quatro vezes mais rápida ao utilizar Vulkan em hardware NVIDIA.
Para o Linux, a saída HDR prioriza a combinação de Wayland com Vulkan.
De toda forma, os testes internos do Blender indicam que os drivers Vulkan da Intel ainda apresentam desempenho inferior quando comparados às soluções da AMD e NVIDIA.
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Recomendação para hardware antigo
Para profissionais e usuários que possuem placas de vídeo mais antigas, a recomendação oficial é permanecer na série 4.5 LTS do Blender.
Essa versão de suporte de longo prazo mantém os requisitos de sistema anteriores, assegurando a funcionalidade completa do software para esse hardware.
Para finalizar, destacamos que o Blender 5.0 é orientado para quem possui configurações modernas, necessárias para explorar todos os seus novos recursos de renderização e fluxos de trabalho HDR.
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Fonte: VideoCardZ