Battlefield 6 mantém decisão polêmica sobre sistema de classes

 A DICE acaba de divulgar uma nova atualização da comunidade sobre o Battlefield Labs, revelando o progresso no desenvolvimento do Sistema de Classes que está sendo testado com o apoio direto dos jogadores. Ao que tudo indica, a decisão de manter o sistema sem restrição de armas por classe continua em vigor, embora a equipe reconheça e esteja considerando os pedidos da comunidade por um modelo mais tradicional.

Segundo o estúdio, o objetivo é claro: criar o melhor Sistema de Classes da
história do Battlefield. E para isso, estão contando com o feedback intenso da
comunidade, embora algumas ferramentas ainda não estejam disponíveis, os testes
atuais já ajudam a definir a identidade de cada classe com base nos dados e
sugestões recebidas.A equipe reconhece os pedidos de retorno a sistemas clássicos e restrições de
armas mais rígidas. Esses pontos estão sendo considerados nas discussões
internas, com a meta de aproximar novos e veteranos jogadores através de uma
experiência mais coesa e orientada ao trabalho em equipe.

“Estamos construindo um entendimento universal do sistema, mirando um
equilíbrio que funcione tanto para novos quanto para antigos jogadores”,
afirmou a equipe no comunicado.
David Sirland, produtor líder do novo Battlefield, já havia afirmado que a intenção do estúdio é incentivar os jogadores a escolherem suas classes com base no que elas oferecem ao esquadrão e não simplesmente pelo tipo de armamento disponível.Como está o atual Sistema de Classes no Battlefield 6:

As quatro classes tradicionais do Battlefield (Assalto, Engenheiro, Suporte e
Recon) seguem presentes no novo sistema. O que está em revisão é a forma como
armas e equipamentos são distribuídos entre elas. A DICE está testando um
modelo mais flexível, mas parte da comunidade já manifesta preferência por uma
abordagem mais clássica, com armas restritas por classe, como nos títulos
anteriores da franquia.

Atualmente, o Sistema de Classes é estruturado em dois grandes pilares:
elementos personalizáveis e elementos definidos por classe. Entre os
personalizáveis estão os loadouts de armas, que permitem ao jogador escolher
livremente seu armamento, adaptando-se às exigências da partida ou às
necessidades do esquadrão. Mesmo assim, há incentivo ao uso das chamadas Armas
Assinadas, que oferecem vantagens específicas se combinadas com a classe
correta.

Destaque da atualização: Classe Recon como exemplo 

O Recon é usado como modelo para explicar as novidades, especialmente no
sistema de Treinamento — uma mecânica que traz caminhos de progressão com
vantagens passivas e ativas. Esses caminhos se dividem em três níveis, com o
nível 3 oferecendo uma habilidade ativável única, como a possibilidade de
chamar um UAV de detecção passiva em uma área marcada.
Caminhos de Treinamento do Recon:
Sniper

Nível 0: Spot automático mais rápido, com maior alcance e duração
Nível 1: Disparos impedem cura do inimigo atingido
Nível 2: Headshots tornam o inimigo não revivível

Pathfinder

Nível 0: Movimentos mais silenciosos ao agachar ou deitar
Nível 1: Indetectável por equipamentos (exceto correndo)
Nível 2: Inimigos atingidos ficam visíveis para seu time
Nível 3 Compartilhado: Chamado de UAV com detecção passiva

Esse sistema já está sendo testado e ajustado via feedback dos jogadores no
Battlefield Labs, e a progressão reinicia a cada nova rodada de jogo,
incentivando o trabalho em equipe como chave para evolução.
As Armas Assinatura — cada classe com sua vantagem estratégica

Cada classe possui um tipo de arma associado diretamente à sua função. Usar
esse armamento “proficiente” garante bônus passivos específicos que reforçam
sua atuação no time:

Assault + Rifles de Assalto: Trocas de arma mais rápidas e menor
tempo entre correr e atirar

Engineer + Submetralhadoras: Melhor controle de disparos de
quadril

Support + Metralhadoras Leves: Sem penalidade de velocidade ao
correr

Recon + Rifles de Precisão: Menor oscilação de mira e recarga
entre disparos mais rápida

Traços Assinatura — habilidades passivas que definem o estilo de cada
classe

Assault: Mobilidade aprimorada (menor dano de queda e sem
penalidade de velocidade após cair)

Engineer: Resistência a explosivos (ideal para situações de
combate veicular)

Support: Reanimação mais rápida ao permanecer parado
Recon: Marcação automática de inimigos ao mirar com a mira

Esses traços são avaliados com base em testes diretos no Battlefield Labs e
serão ajustados para garantir o equilíbrio entre as funções.
Gadgets Assinatura — reforçando papéis únicos

Assault: Adrenaline Injector (resistência a flashes e explosivos,
aumento de velocidade e percepção sonora por tempo limitado)

Engineer: Repair Tool (sempre disponível, sem conflito com outros
equipamentos)

Support: Supply Bag (cura ou munição, com balanceamento em
andamento para alcance e quantidade)

Recon: Motion Sensor (detecta movimentação inimiga em área
limitada, ideal para táticas defensivas e ofensivas)

O novo Sistema de Classes vem gerando polêmica e dividindo opiniões entre veteranos e novos jogadores. Enquanto a DICE aposta em maior liberdade e customização, parte da comunidade vê essa abordagem como um afastamento do estilo clássico que definiu a identidade da franquia por anos. E você, acha que esse novo sistema representa uma evolução necessária ou um desvio perigoso das origens de Battlefield? Siga nossas redes sociais para não perder nenhuma novidade!  X  – Instagram – Facebook – YouTube.

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