Atualização 4.0.1 traz nova classe Druida para Diablo Immortal

O game Diablo Immortal recebe nesta semana, a partir de 3 de julho, a Atualização 4.0.1. Uma das principais novidades desse update é inclusão de uma nova classe bastante esperada pelos jogadores: os Druidas.

Esta será a terceira classe nova disponibilizada pela Blizzard desde o lançamento do RPG de ação gratuito. E vale lembrar que essa classe é inédita e exclusiva de Diablo Immortal, pois não se trata do mesmo Druida de outros jogos da franquia, como Diablo II ou Diablo IV.

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A recompensa será entregue via correio no jogo após você atingir o nível 10 e inclui 3 brasões raros, 1 item de conjunto aleatório, 100 mil em ouro e 600 sucatas.

Druidas em Diablo Immortal: conheça a nova classe

Druidas são guardiões primitivos que se transformam em feras, conjuram mascotes ferozes e evocam a fúria da natureza. Nesta versão do game, ele é um metamorfo versátil, capaz de se transformar em lobisomens, ursos, corvos e veados.

Além disso, eles podem conjurar magias elementais de fogo e terra ou invocar criaturas da floresta que podem ajudar no campo de batalha.

Os Druidas de Diablo Immortal são uma versão mais primal, veloz e caótica, com um estilo de jogo mais fluido, lore original e jogabilidade única.

Inédita na franquia, a nova classe chega como parte da narrativa principal do jogo. Em razão disso, ela virá acompanhada por eventos sazonais por tempo limitado, incluindo cosméticos exclusivos e bundles especiais.

Esta é a versão mais rápida e feroz do Druida já vista! Imagem: Divulgação/Blizzard.

Poder na Rendição: a origem dos Druidas das Garras de Ifeh

Nas profundezas dos inóspitos Ermos de Sharval, habita uma das facções mais enigmáticas e ferozes do mundo druídico: as Garras de Ifeh. Este grupo restrito de druidas canaliza a magia natural de forma brutal e descontrolada, manipulando forças ancestrais com selvageria.

A origem das Garras remonta a Ifeh, a Primeira Arquidruida de Sharval, uma figura lendária vinda das escolas druídicas de Scosglen. Diferente de seus colegas, que buscavam comunhão pacífica com a natureza, Ifeh optou por uma entrega total e irrestrita às forças naturais. Em resposta, a própria terra lhe concedeu um poder avassalador – tão vasto quanto perigoso.

As habilidades do Druida incluem invocar círculos de fogo, lançar projéteis de pedra que dilaceram carne e até se transformar em feras indomáveis.

Esse poder, no entanto, teve um custo. Dominada por uma sede de sangue crescente durante suas caçadas, Ifeh acabou matando outro druida, o que resultou em seu banimento das escolas de Scosglen. Expulsa de sua terra natal, encontrou refúgio em Sharval, onde fundou um novo lar para ela e seus seguidores.

Atualmente, as Garras de Ifeh mantêm um número reduzido de membros, mas sua influência é significativa. Embora muitos prefiram viver isolados, protegendo as terras selvagens de Sharval, parte do grupo tem se levantado contra uma ameaça maior: os exércitos demoníacos que assolam o mundo conhecido como Santuário.

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