NVIDIA anuncia DLSS 4 em Resident Evil Requiem, Crimson Desert e mais lançamentos

A NVIDIA anunciou nesta semana quais serão os próximos grandes lançamentos compatíveis com DLSS 4 logo em suas estreias. Entre os principais, temos Resident Evil Requiem, que chega nesta semana, e Crimson Desert, que está previsto somente para março.

Não é novidade que Resident Evil Requiem vai adotar tecnologias gráficas NVIDIA. A empresa está ajudando a promover o jogo, incluindo o lançamento em um bundle com suas RTX 5070 ou GPUs superiores até o dia 16 de março.

Leon vai encarar de frente os desafios de Resident Evil Requiem. Imagem: Divulgação/Capcom

O game estreia em 27 de fevereiro e vai incluir Multi Frame Generation, disponível apenas para placas RTX 50, e DLSS Ray Reconstruction, além da tradicional super resolução do DLSS 4 e path tracing. A empresa também ressalta que o jogo já está garantido para streaming pelo GeForce Now.

Crimson Desert está um tanto mais distante do lançamento do que os jogos que a NVIDIA costuma destacar em novidades do DLSS 4. De todo modo, a empresa já quis ressaltar que o próximo grande lançamento da Pearl Abyss vai contar com a tecnologia e com Multi Frame Generation desde seu primeiro dia.

Crimson Desert vai a Gold e crava sua estreia em março
Divulgação/Pearl Abyss

O game chega em 19 de março e também vai contar com DLSS Ray Reconstruction. Além disso, deve ser o segundo jogo com a versão AMD do mesmo recurso, pelo FSR Redstone.

Toxic Commando já tem demo com DLSS 4 para quem quiser testar

Outro jogo que a NVIDIA promove com DLSS 4 e chega somente em março é Toxic Commando, previsto para o dia 12. No entanto, esse título conta com uma demo disponível imediatamente, onde os jogadores já podem testar as tecnologias gráficas RTX.

Além da super resolução, Toxic Commando também emprega o Multi Frame Generation, disponível apenas na geração mais recente de GPUs NVIDIA.

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Vale mencionar que tanto a demo como o jogo completo do novo FPS PvE assinado por John Carpenter são compatíveis com o DLSS Override. Usando o recurso pelo NVIDIA App, é possível “forçar” DLSS 4.5 em um jogo normalmente compatível apenas com DLSS 4.

Via: NVIDIA

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