Em meio a uma crise financeira que já resultou em várias reformulações internas, a Ubisoft confirmou que vai confiar em suas séries de maior sucesso para garantir seu futuro. Em uma entrevista à Variety, o CEO Yves Guillemot confirmou que a empresa trabalha em dois novos Far Cry e em “vários” capítulos de Assassin’s Creed.
Segundo o comandante da desenvolvedora francesa, os títulos devem garantir tanto experiências single player quanto multiplayer para o público. No caso de Far Cry, os projetos são conhecidos como ‘Blackbird’ e ‘Maverick’ — o primeiro é uma experiência tradicional, enquanto o segundo é um shooter de extração.
Guillemot também afirmou que a reformulação atual da Ubisoft faz parte de um plano de três anos, que vai determinar seu futuro. Ele acredita que, ao adotar um novo sistema de “Casas Criativas” (e promover muitas demissões), vai ser capaz de reduzir em mais de US$ 200 milhões os custos operacionais anuais da companhia.
Ubisoft vai contar com a ajuda da Tencent
Durante a entrevista, o CEO da Ubisoft explicou que a ajuda recebida da Tencent vai além dos fundos necessários para garantir a operação de sua companhia. Segundo ele, a corporação vai permitir ter um entendimento melhor do mercado chinês, o que deve resultar na expansão de franquias como Rainbow Six no país.
“Eles respeitam nossa autonomia operacional e não estão envolvidos em nossa governança ou gerenciamento diário”, explicou. “Ao mesmo tempo, eles trazem insights valiosos da indústria e acesso a uma rede forte de participantes ao redor da indústria global de jogadores”.
Guillemot também afirmou que a nova estrutura baseada em Casas Criativas já mostrou suas vantagens operacionais. Segundo ele, com o tempo o novo sistema deve trazer uma maior previsibilidade à Ubisoft, bem como um “maior engajamento” entre os jogadores.
Empresa demitiu 40 funcionários dedicados a Splinter Cell
O executivo também afirma que está atento aos pedidos de sindicatos para que ele seja retirado do cargo, e promete lidar com isso com uma maior disposição a ouvir funcionários e mais transparência. Ele também defendeu o apontamento de seu filho, Charlie, para o cargo de chefe da Vantage Studios, afirmando que a Ubisoft é uma “empresa familiar” e que a decisão foi tomada a partir de questões como “habilidades, histórico e adaptação ao papel”.

Dentro da empresa de sua família, Charlie foi o responsável por Tom Clancy’s Elite Squad, jogo mobile que durou pouco menos de um ano. Depois de deixar a empresa temporariamente, ele se uniu à Unagi, uma startup especializada em jogos da Web3, inteligência artificial e NFT, que não teve grandes sucessos — o que não é exatamente o currículo que se espera de alguém que agora ocupa um cargo tão importante.
A entrevista com Guillemot surge no mesmo momento em que a Ubisoft Toronto confirmou a demissão de 40 pessoas. À PC Gamer, a empresa afirmou que a decisão foi resultado de sua reformulação recente, mas que isso não deve afetar o desenvolvimento do reboot de Splinter Cell.