Quase metade dos gamers de PC prefere DLSS 4.5 à FSR e até ao modo nativo, aponta teste cego

O site alemão ComputerBase realizou um teste cego comparando a qualidade de imagem de seis jogos com diferentes técnicas de renderização. O principal confronto foi entre as tecnologias DLSS 4.5 da NVIDIA e FSR 4 (Redstone) da AMD, contra a renderização nativa usando TAA.

Após a apuração dos votos, o DLSS saiu vitorioso, com 48,2% dos votos. Porém, há um detalhe relevante: o teste priorizou a “melhor qualidade de imagem”, que os leitores puderam escolher após assistirem a vídeos idênticos de gameplay, votando na opção de sua preferência.

Os seis jogos incluídos no teste foram: Anno 117, ARC Raiders (R$ 137,44 na Nuuvem), Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West (R$ 127,45 na Nuuvem), Satisfactory e The Last of Us Part II (R$ 128,90 na Nuuvem). Todos rodaram em resolução 4K com upscaling configurado para “Qualidade” tanto para FSR quanto para DLSS.

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Vitórias satisfatórias

TÍTULO DO JOGO Resolução Nativa Nvidia DLSS 4.5 AMD FSR 4 Indistinguível
Anno 117 282 (22,8%) 621 (50,1%) 204 (16,5%) 132 (10,7%)
ARC Raiders 328 (27,3%) 570 (47,4%) 166 (13,8%) 138 (11,5%)
Cyberpunk 2077 372 (32,4%) 394 (34,4%) 122 (10,6%) 259 (22,6%)
Horizon Forbidden West 208 (19,4%) 604 (56,3%) 125 (11,7%) 135 (12,6%)
Satisfactory 155 (15,1%) 627 (60,9%) 128 (12,4%) 119 (11,6%)
The Last of Us Part II 274 (25,9%) 433 (40,9%) 268 (25,3%) 83 (7,8%)
TOTAL GERAL 24,0% 48,2% 15,0% 12,8%

Satisfactory foi a maior vitória para a NVIDIA, com o DLSS 4.5 conquistando 60,9% dos pontos, seguido por Horizon Forbidden West, onde o DLSS obteve 56,3% dos votos. Anno 117 foi outra grande vitória para o time verde, com 50,1% dos votos.

Não houve um único jogo em que o FSR 4 tenha ficado em primeiro lugar, nem mesmo contra a renderização nativa. The Last of Us Part II foi o jogo mais disputado, com o FSR obtendo 25,3% dos pontos contra 25,9% da renderização nativa, mas ainda assim uma derrota.

A disputa mais acirrada para a NVIDIA foi em Cyberpunk 2077, onde a renderização nativa quase venceu com 32,4% dos votos, mas o DLSS conseguiu 34,4% e acabou primeiro lugar. Em todos os seis títulos, em média, o FSR obteve 15% do total de 6.747 votos.

Derrotas coloradas

A renderização nativa ainda superou o time vermelho, conquistando 24% dos votos, enquanto o DLSS emergiu como o verdadeiro vencedor com 48,2% dos votos. Cerca de 12,8% dos participantes não conseguiram distinguir entre DLSS, FSR e renderização nativa, o que demonstra o quanto essas tecnologias de upscaling evoluíram.

Porém, o fato de a maioria das pessoas ter preferido o DLSS 4.5 à renderização nativa é um resultado significativo e extremamente positivo para a NVIDIA.

Créditos: Steam.

Há argumentos a favor do DLAA aqui — se um jogo estivesse usando DLAA e renderizando em resolução nativa, há uma grande chance de que ele tivesse uma aparência melhor do que qualquer imagem com superamostragem.

No entanto, isso ainda representa um viés da NVIDIA e a AMD não possui um concorrente real para o DLAA, então o teste não faria sentido. O XeSS da Intel também foi omitido aqui, provavelmente porque o time azul ainda não possui uma GPU Battlemage verdadeiramente capaz de 4K.

Os interessados podem conferir as páginas individuais no ComputerBase que hospedam esses vídeos de gameplay. Deste modo, é possível que cada um tire as próprias conclusões das comparações. O site reitera que este teste premia apenas a melhor qualidade de imagem, não a segunda ou a terceira melhor.

Fonte: ComputerBase, com tradução do Tom’s Hardware.

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