A Remedy Entertainment revelou detalhes inéditos de Control Resonant durante o último State of Play, confirmando uma mudança drástica na direção da franquia.
Diferente do jogo original protagonizado por Jesse Faden, a sequência coloca os jogadores na pele de Dylan Faden, irmão da diretora do FBC, em uma jornada por uma Manhattan distorcida por forças sobrenaturais.
O vídeo de jogabilidade apresentado destaca a exploração vertical, novas mecânicas de gravidade e um sistema de combate focado em armas brancas metamórficas.
O caos na Zona de Incursão Ocidental
De acordo com Sergey Mohov, Designer-Chefe de Jogabilidade da Remedy, o título não segue o formato de mundo aberto tradicional. A estrutura aposta em zonas amplas e distintas, como a Zona de Incursão Ocidental, onde a realidade se fragmenta.
A arquitetura da cidade se dobra sobre si mesma, criando cenários onde o teto de um prédio pode servir como ponte e ruas inteiras aparecem invertidas. A metodologia mantém a narrativa como fio condutor, mas abre espaço para descobertas ocultas e atividades opcionais em meio ao cenário urbano corrompido.
Para navegar por este ambiente hostil, Dylan utiliza habilidades que desafiam a física. O protagonista conta com o apoio remoto de Zoe de Vera, uma nova agente de campo do FBC que atua como sua guia.
Segundo a desenvolvedora, a relação entre os dois substitui o monólogo interno constante visto no antecessor, trazendo contexto imediato enquanto a arquitetura de Nova York se torna cada vez mais imprevisível.
O Aberrante e o combate corpo a corpo
Uma das principais inovações mecânicas reside no Aberrante, a arma sobrenatural de Dylan.

Ao contrário da Arma de Serviço de Jesse, focada em tiroteios, o Aberrante é um artefato de combate próximo que assume múltiplas formas:
- Martelo: para ataques pesados e de área
- Lâminas: ideais para cortes rápidos e precisos
- Foice: permite controle de grupos de inimigos
- Punhos: para confrontos diretos e brutais
Mohov explica que a progressão depende da construção de um “fluxo de combate ideal”. O jogador pode personalizar seu estilo equipando diferentes combinações de formas e habilidades antes das missões.
O sistema de personalização permite especializar técnicas específicas, incentivando a experimentação contra as ameaças que habitam as Anomalias Gravitacionais.
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A ameaça dos Ressonantes
O nome do jogo deriva diretamente de seus antagonistas principais: os Ressonantes. Estes chefes são descritos como vestígios de indivíduos que possuíam grande poder, agora corrompidos pela mesma força que desestabiliza a realidade.

Derrotar estas criaturas não serve apenas para avançar na história, mas é o método primário para adquirir novas habilidades de combate.
O título está confirmado para chegar em 2026. A Remedy assegura que a versão demonstrada no PS5 é somente uma fração da experiência completa, que também estará disponível para Xbox e PC.
Fonte(s): Sony