Apesar de ter retornado recentemente ao quadro de funcionários da Obsidian Entertainment, Tim Cain continua compartilhando publicamente segredos e curiosidades sobre a criação de Fallout. Um dos criadores do RPG, ele explicou à Game Informer que o projeto nasceu como um “jogo de segunda divisão” que tinha como objetivo adaptar o universo de GURPS.
Segundo Cain, a ideia foi apresentada ao criador do sistema (também conhecido como Generic Universal Roleplaying System), mas não agradou. Ele afirma que Steve Jackson não gostou do projeto porque ele trazia uma mistura incômoda entre violência excessiva e um humor ácido representado pela figura do Vault Boy.
Esse desencontro se mostrou positivo para Fallout, que trocou o sistema de GURPS pelo SPECIAL, que se provou mais adequado a um RPG eletrônico. Junto com o designer e diretor de arte Leonarde Boyarsky, Cain também lembrou que o game quase usou o cenário da franquia Wasteland — mas a Electronic Arts bloqueou o desenvolvimento da sequência.
Fallout se beneficiou de seu status pouco importante
Segundo o criador de Fallout, os problemas em seu processo de desenvolvimento e o fato de ele ser considerado um projeto pouco importante pela Interplay foram benéficos. A situação permitiu que a equipe de desenvolvimento criasse ideias novas, sem ter que lidar com a pressão de entregar um grande sucesso comercial.
O próprio Cain não acreditava muito no sucesso do game, apesar do entusiasmo demonstrado por seus colegas. Em um e-mail enviado pouco antes do lançamento, ele chegou a brincar que, em uma semana depois de o RPG chegar às lojas, estaria “perguntando se as pessoas queriam fritas com seus pedidos”.
Durante a entrevista, o designer também afirmou que, sob o comando da Bethesda, Fallout seguiu caminhos diferentes do que ele teria escolhido. “Mas obviamente, as vendas dizem que as pessoas adoraram o que eles fizeram”, explicou. Boyarsky também observou que gosta mais do terceiro capítulo do que do quarto, já que ele retém mais elementos de RPG do passado.
Já Brian Fargo, fundador da Interplay e atual CEO da InXile, afirma que a Bethesda se focou em preservar o visual e o clima que a série carrega desde suas origens. A partir disso, ela se tornou confiante o suficiente para desenvolver diversos conceitos e projetos próprios, que vão dos games mais recentes até a série de sucesso da Prime Video.
Fonte: PC Gamer