Após experimentos, NetEase orientou desenvolvedores a não usarem IA generativa

Assim como diversas outras empresas do mercado de games, a NetEase decidiu dedicar recursos a estudar a inteligência artificial (IA) generativa no momento em que a tecnologia de popularizou. No entanto, a conclusão da empresa não é de que a solução deve ser abraçada, mas sim de que ela deve ser mantida longe do desenvolvimento de games.

A revelação foi feita por Goichi “Suda51” Suda, um veterano da indústria que está promovendo o jogo Romeo is a Dead Man. Em uma entrevista à Eurogamer, ele explicou que a publicadora — atual dona do estúdio Grasshoper Manufacture — instruiu todos os seus desenvolvedores a evitarem a tecnologia.

O próprio Suda51 afirmou que acredita que seu novo jogo seria “falso”, “difícil de se relacionar” e “meio bizarro” caso tivesse apelado para a IA generativa em seu processo de criação. Para ele e para a NetEase, os jogadores conseguem sentir quando um game é resultado dos esforços de desenvolvedores apaixonados pelo que fazem.

NetEase baniu completamente o uso da IA generativa

O líder da Grasshoper Manufacture também explicou que a NetEase chegou a criar uma divisão especializada em pesquisas envolvendo a IA generativa. No entanto, a companhia não demorou muito tempo a abandonar o projeto, orientando todos os seus estúdios a não adotar a tecnologia — que está presente em alguns de seus jogos recentes, como Where Winds Meet.

A publicadora chinesa é conhecida por jogos como Marvel Rivals. Imagem: Divulgação/NetEase

No entanto, Suda51 não soube explicar exatamente qual foi o raciocínio que a empresa seguiu para tomar essa decisão. Ele cogita que a motivação pode ser o fato de que muitos jogadores não gostam quando a solução é usada em seus games, o que poderia resultar em uma diminuição de vendas.

Ele também acredita que a NetEase decidiu que não valia usar a IA generativa, já que isso poderia gerar “problemas com a violação de copyright”. Até o momento, no entanto, a companhia não fez qualquer pronunciamento sobre o assunto para além das palavras do diretor de Romeo is a Dead Man.

Após experimentos, NetEase orientou desenvolvedores a não usarem IA generativa
A NetEase já usou a IA generativa em Where Winds Meet. Imagem: Divulgação/NetEase

Enquanto a corporação chinesa se mantém avessa ao uso da tecnologia, ela já foi implementada em larga escala por outros grandes nomes da indústria. Entre aquelas que demonstraram entusiasmo pelas soluções do tipo está a Take-Two Interactive, que afirma ter conquistado diversos ganhos de produtividade ao implementá-las.

Fonte: Insider-Gaming

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