Rematch, novo jogo multiplayer de futebol da desenvolvedora Sloclap, foi pensado anos antes do lançamento de Sifu e não se inspirou em FIFA ou Rocket League. A informação foi confirmada pelo diretor criativo Pierre Tarno em entrevista à Edge Magazine. Ele explicou que o time começou a desenvolver protótipos de Rematch quase um ano antes de Sifu chegar ao mercado, ainda em 2022.
A equipe da Sloclap tomou a decisão de investir em Rematch logo após terminar Absolver, título de ação com artes marciais. Mesmo com o sucesso de Sifu, que vendeu mais de um milhão de cópias no primeiro mês, o estúdio preferiu seguir por um caminho diferente. Tarno afirmou que “perseguir apostas seguras é uma sentença de morte”.
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Dessa forma, Rematch representa uma mudança significativa para o estúdio, que antes era conhecido por títulos focados em combate individual. Agora, com partidas entre 3v3, 4v4 e 5v5, o jogo coloca cada jogador no controle de um único atleta e valoriza o coletivo. A versão atual está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com acesso via Steam ou Game Pass.
Rematch muda estilo e cultura do estúdio
Rematch representa uma mudança significativa para o estúdio, que antes era conhecido por títulos focados em combate individual. Agora, com partidas entre 3v3, 4v4 e 5v5, o jogo coloca cada jogador no controle de um único atleta e valoriza o domínio técnico e a leitura tática. A versão atual está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com acesso via Steam ou Game Pass.
Durante a entrevista, Tarno explicou que a equipe não queria repetir fórmulas consagradas. Ao citar FIFA e Rocket League, ele reconheceu o sucesso dessas franquias, mas reforçou que elas já dominam os respectivos nichos e mercados. Para ele, Rematch não tenta competir com esses jogos, mas sim oferecer algo novo.
O estúdio escolheu não adotar o modelo free-to-play. Mesmo com o lançamento recente, Rematch alcançou mais de um milhão de jogadores em apenas um dia. Tarno afirmou que o valor cobrado reflete a proposta de entregar uma experiência de qualidade desde o primeiro momento, sem depender de microtransações para manter o interesse dos jogadores.

Além disso, ele explicou que o desenvolvimento de Rematch seguiu os mesmos princípios aplicados em Sifu e Absolver: respeito pela habilidade e inteligência dos jogadores. Para a Sloclap, isso significa entregar um jogo desafiador, com jogabilidade equilibrada, capaz de sustentar o interesse do público no longo prazo.
Tarno também destacou que a equipe vê Rematch mais como um “simulador de jogador de futebol” do que um jogo tático. A intenção é reproduzir a sensação física de estar em campo, algo que ele acredita faltar em títulos como FIFA. O jogo aposta em movimentação, impacto entre jogadores e decisões rápidas.
Estúdio reconheceu problemas e colheu sucesso
Recentemente, a Sloclap reconheceu que falhou na comunicação ao lançar Rematch sem suporte ao cross‑play, apesar de essa funcionalidade já estar em desenvolvimento. A empresa pediu desculpas pelo blog, explicando que enfrentou “complexidades técnicas imprevistas” na integração entre plataformas e nos processos de certificação.
Apesar dessa ausência, Rematch registrou mais de 1 milhão de jogadores únicos nas primeiras 24 horas de lançamento. Além disso, cerca de 92 mil usuários simultâneos no Steam. A desenvolvedora já lançou um hotfix para corrigir falhas no netcode, travamentos e problemas de sincronização da bola relatados pela comunidade.
Além dos ajustes técnicos, Rematch também conquistou a comunidade durante o beta aberto. Isso porque o título conseguiu superar títulos como FIFA e EA FC, reunindo quase 1,9 milhão de participantes.
Fonte: Gamesradar