Embora para muitos fãs da Capcom a empresa já mostrou demais sobre Resident Evil Requiem, alguns elementos do jogo ainda permanecem um mistério. Entre eles estão as alegações que surgiram há meses de que o título teria trechos de mundo aberto, algo que finalmente foi explicado pelo diretor Koshi Nakanishi.
Em uma entrevista concedida à Game Informer, Nakanishi esclareceu que esse não é o caso, e que o título nunca foi feito para ser uma experiência de mundo aberto. Assim, os fãs da franquia devem esperar por uma experiência familiar, marcada por várias áreas interconectadas e progressão linear.
“O principal conceito por trás desse game é combinar os gameplays muito diferentes de Grace e Leon em um pacote coeso, e ter esses dois gameplays representados pela série”, continuou. O diretor também afirma estar confiante de que Resident Evil Requiem vai combinar bem elementos de ação com momentos mais focados no survival horror.
Resident Evil Requiem não quer seguir tendências comuns ao mercado
Os rumores de que Resident Evil Requiem teria trechos de mundo aberto surgiram após a divulgação de cenas de gameplay que mostravam uma cidade. Com isso, muitos passaram a acreditar que o título permitiria trafegar por diferentes trechos de Racoon City conforme os jogadores investigam seus mistérios.

Ao se opor a esse tipo de exploração, a Capcom rejeita uma tendência comum em games modernos, que inclusive prejudicou a empresa em um passado recente. A RE Engine, que vai ser usada no novo jogo, provou com Monster Hunter Wilds que tem sérias dificuldades em lidar com cenários grandes sem perder desempenho.
Ciente disso, a própria companhia assegurou o público de que Resident Evil Requiem não vai sofrer com questões semelhantes. Assim, a maior questão que o jogo tem a responder é se a mistura de gameplay bastante distintos entre si que oferece vai conquistar o público e atrair novos fãs.

O título marca o primeiro retorno oficial da franquia a Racoon City após ela ser destruída por uma bomba que tinha como objetivo impedir que seus zumbis se espalhassem para outros locais. Ele tem estreia confirmada para o dia 27 de fevereiro, com versões para PC, Nintendo Switch 2, PS5 e Xbox Series X|S.
Fonte: Kotaku