É oficial: temos um “remake” da última grande aventura em Liberty City antes do lançamento do GTA 6! Brincadeiras a parte, é hora dos fãs de Niko Belic comemorarem: GTA 4 RTX Remix recebe upgrade visual com texturas PBR de nova geração!
O modder conhecido como xoxor4d expandiu os recursos visuais do GTA 4 RTX Remix com um novo complemento.
Este add-on para GTA IV introduz no jogo cerca de 18 mil texturas PBR (Renderização Baseada em Física), focando em mapas de rugosidade, normais e altura. A adição aprimora significativamente a fidelidade gráfica da experiência com path tracing.
E, antes de prosseguirmos: leia esta matéria no Adrenaline, sobre as tecnologias mais recentes da NVIDIA, e entenda detalhadamente o funcionamento de uma textura PBR.
Voltando ao assunto principal desta publicação, o processo de criação não envolveu trabalho manual intensivo. O modder empregou uma ferramenta própria, chamada AutoPBR, para capturar automaticamente as texturas durante a execução do jogo.
A conversão para o PBR foi realizada por meio de scripts em Python, que adaptaram os formatos originais para serem compatíveis com a plataforma Remix.
| Aspecto | Descrição |
|---|---|
| Modder | xoxor4d |
| Projeto | Add-on de texturas PBR para GTA 4 RTX Remix |
| Quantidade | Aproximadamente 18.000 texturas |
| Tipos de textura | Mapas de rugosidade, normais e altura |
| Método de criação | Processo automatizado com ferramenta AutoPBR e scripts Python |
| Vantagem principal | Melhora visual para o path tracing do RTX Remix |
| Limitação | Algumas texturas podem ter inconsistências devido ao processo automático |
| Contexto histórico | PBR não era padrão em 2008; adoção majoritária a partir de 2013 |
| Tecnologia central | Renderização baseada em física (PBR) |
| Ferramenta relacionada | Sistema Logic da NVIDIA (para efeitos dinâmicos) |
Como funcionou a conversão automática de texturas para PBR
A base do projeto foi uma versão personalizada do GTA 4 RTX Remix. Este sistema registrava as texturas no momento em que eram renderizadas, enquanto um mod de compatibilidade fornecia dados adicionais via API do RTX Remix.
Essas informações permitiram criar associações e gerar um arquivo USDA para sobreposições. O modder xoxor4d explica que, devido à natureza automatizada, algumas texturas podem apresentar inconsistências.
Contudo, o resultado geral representa um avanço claro sobre os materiais originais de 2008. A implementação de PBR é crucial para o path tracing, pois garante que superfícies reajam de forma mais realista às fontes de luz.

A importância do PBR para jogos clássicos como GTA 4
A tecnologia de Renderização Baseada em Física (PBR) não era um padrão da indústria quando Grand Theft Auto IV foi lançado.
Títulos pioneiros como Remember Me, Ryse: Son of Rome e Killzone: Shadow Fall, todos de 2013, foram alguns dos primeiros a adotá-la. O método altera profundamente a interação entre materiais e iluminação.
Para um mod que ativa path tracing, como o RTX Remix, ter texturas PBR é um upgrade fundamental. As texturas no padrão mais recente fornecem os dados necessários para que a iluminação traçada simule com precisão o comportamento da luz no mundo real. A solução automática, claro, difere de uma produção artística manual como a da Rockstar.

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GTA 4 RTX Remix recebe upgrade visual com texturas PBR de nova geração; conclusões
Em desenvolvimento paralelo, a NVIDIA liberou recentemente o sistema Logic para o RTX Remix. Esta ferramenta permite que modificadores criem efeitos visuais dinâmicos ativados por eventos dentro do jogo.
A evolução contínua do RTX Remix e de seus mods associados abre um novo capítulo para o renascimento gráfico de títulos clássicos.
Para finalizar, ressaltamos que a combinação de path tracing, texturas PBR e ferramentas acessíveis permite que a comunidade restaure e melhore experiências antigas com tecnologia de ponta.
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Fonte: Wccftech