A Square Enix afirmou que pretende lançar novos jogos com combates por turnos nos próximos anos. A declaração ocorreu durante uma reunião com acionistas, após questionamentos sobre o sucesso recente de Clair Obscur: Expedition 33, jogo do estúdio francês Sandfall Interactive.
Durante a apresentação dos resultados, a companhia japonesa reconheceu que o gênero por turnos faz parte da origem. Além disso, reiterou que ainda valoriza esse estilo de combate, por mais que ele não tenha sido visto com tanta frequência nos últimos lançamentos da empresa.
Durante a reunião, um investidor destacou o desempenho de Expedition 33, que se destacou no mercado como um RPG com mecânicas clássicas por turnos. Ele questionou a Square Enix sobre a possibilidade de futuros jogos das séries Final Fantasy e Dragon Quest voltarem a adotar esse tipo de sistema.
Foi justamente neste momento que a Square Enix mostrou estar disposta a seguir fazendo jogos semelhantes. Isso porque, em resposta, os representantes da empresa afirmaram que acompanham de perto o sucesso do jogo. Além disso, reforçaram que combates por comando continuam relevantes para os projetos.
Square Enix aposta em nova fase
Os representantes da Square Enix também explicaram que a empresa vive uma nova fase, com foco em menos lançamentos, mas com mais qualidade. De acordo com a companhia, os próximos três anos trarão títulos que despertam grande interesse. Após esse período, o plano é ampliar a oferta de jogos, incluindo lançamentos de médio porte, mantendo o equilíbrio entre novidades e tradição.
Apesar da resposta positiva, a empresa não confirmou datas específicas nem anunciou títulos com esse formato até o momento. A Square Enix ainda aposta em experiências variadas dentro do gênero RPG, incluindo jogos com combates em tempo real, como Final Fantasy XVI. No entanto, o desempenho comercial abaixo do esperado do título pode ter incentivado a abertura para novas abordagens mais tradicionais.
Além das franquias principais, a Square Enix já lançou outros títulos com sistemas por turnos nos últimos anos. Octopath Traveler e diversos remakes em HD-2D, como os de Dragon Quest e Star Ocean, mantêm esse estilo e alcançaram bom retorno de crítica e público.
Expedition 33 é um dos grandes orgulhos da companhia
Desde o lançamento de Clair Obscur: Expedition 33, o estúdio Sandfall Interactive já indicou que segue ativo no desenvolvimento do jogo. Em uma publicação no Bluesky, a equipe confirmou que trabalha em “diversas melhorias futuras”. Isso inclui opções de acessibilidade e suporte a novos idiomas, além de ajustes extras ainda não detalhados.

O título também recebeu recentemente o patch 1.3.0, lançado em 10 de junho, seguido pelo hotfix 1.3.1. Essas atualizações introduziram controles refinados de dificuldade, incluindo a capacidade de ajustar a vida dos inimigos. Além disso, corrigiu bugs que atrapalhavam mecânicas de combate mais complexas.
Apesar de ter sido desenvolvido com um orçamento modesto, Clair Obscur alcançou grande sucesso comercial. O estúdio revelou que a produção custou consideravelmente menos do que grandes lançamentos, mas ainda assim vendeu 3,3 milhões de cópias em pouco mais de um mês.
Fonte: Eurogamer