NVIDIA divulgou que o NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution já está disponível para todos os usuários do NVIDIA App. Isso significa que, apesar da alteração no texto em inglês, o lançamento não foi adiado para a próxima semana (ainda que tenha saído depois do dia 13).
Ele foi anunciado durante a CES na semana passada, apresentando um modelo transformer de 2ª geração para o DLSS Super Resolution. Isso oferece qualidade de imagem de última geração em mais de 400 jogos e aplicativos em todas as GPUs GeForce RTX.
A atualização pode ser feita automaticamente via app NVIDIA ou manualmente aqui.
Utilizando cinco vezes o poder de computação do modelo transformer original, este modelo de segunda geração é o mais sofisticado até agora. E ele foi treinado em um conjunto de dados expandido significativamente e de alta fidelidade.
Os mais curiosos já puderam testar o DLSS 4.5 Super Resolution desde o lançamento em sua versão beta.
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Atualizações futuras

Durante a CES, o time verde também anunciou que o NVIDIA DLSS 4 com Multi Frame Generation já está disponível em mais de 250 jogos e aplicativos. Evidentemente, há planos de expansão para mais títulos no futuro.
Entre os próximos jogos que devem receber o suporte estão 007 First Light (em pré-venda por R$ 239,99 na Nuuvem), Phantom Blade Zero, PRAGMATA (versão base em pré-venda por R$ 211,99 e a versão deluxe por R$ 244,99 na Nuuvem), Resident Evil Requiem (R$ 244,99 a versão base e R$ 285,99 a deluxe), Active Matter, Screamer e DEFECT.

Dois novos jogos com DLSS foram adicionados nesta semana: StarRupture e LET IT DIE: INFERNO. Atualmente em acesso antecipado, StarRupture é um jogo de construção de base em mundo aberto em primeira pessoa. Ele lembra Satisfactory, mas possui mais elementos de ação que o título da Coffee Stain.
Já LET IT DIE: INFERNO é um jogo rogue-lite de ação e sobrevivência que leva a série LET IT DIE a uma nova era perturbadora e a profundezas jamais imaginadas.
Versão 11.0.6

A NVIDIA também lançou a nova atualização do seu aplicativo oficial. Além do DLSS 4.5 Super Resolution, a versão 11.0.6 também inclui alguns novos recursos.
Em Sistema > Monitores, todas as configurações restantes do NVIDIA Surround foram transferidas do Painel de Controle NVIDIA, incluindo as opções de correção de moldura e as teclas de atalho.
Usuários de notebooks com Advanced Optimus agora podem ver os nomes completos dos aplicativos que bloqueiam a ativação do recurso, o que facilita a identificação de programas problemáticos. Anteriormente, eles só podiam ver os nomes dos arquivos .exe.

Em Sistema > Avançado, o “Modo de Depuração” desativa instantaneamente todos os ajustes de overclock e de voltagem aplicados por qualquer aplicativo. Isso ajuda os usuários e as equipes de suporte a determinar se esses ajustes são responsáveis por instabilidade do sistema.
Também há uma opção avançada de “Desenvolvedor”, relacionada ao uso de ferramentas de perfil e de depuração, que os jogadores e usuários em geral podem deixar como está.
Para os desenvolvedores
Outros recursos para os desenvolvedores também foram lançados. Para começar, eles podem acessar o DLSS 4.5 Super Resolution hoje por meio do DLSS Super Resolution Streamline Plugin.
O Dynamic Multi Frame Generation e o Multi Frame Gen, com o modo de até 6x, estarão disponíveis, por meio do DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin, no segundo trimestre.
A NVIDIA também lançou o RTX Neural Texture Compression SDK, uma aplicação de neural shaders que usa IA para comprimir texturas de forma significativamente mais eficiente do que métodos tradicionais, mantendo uma qualidade de imagem semelhante.
Isso resulta em melhorias significativas no desempenho na nova versão 0.9. A codificação Block Compression 7 (BC7) foi acelerada em 6x, e a velocidade de inferência aumentou de 20% a 40% em comparação com a versão 0.8. Isso permite que os desenvolvedores economizem até 7x a memória do sistema.

O NVIDIA ACE recebeu suporte a modelos de linguagem menores. O modelo NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 agora está disponível no NVIDIA ACE como plugin do SDK de Inferência In-Game (IGI).
Ele simplifica a integração no pipeline de jogos e otimiza a inferência de IA em paralelo e o processamento gráfico para um desempenho acelerado. Junto a este lançamento, o suporte ao Qwen3-8B foi ampliado para incluir os modelos 4B e 0.6B.
O NVIDIA Nsight Graphics lançou recentemente a versão 2025.5, com foco em estabilidade e na completude de recursos para a atividade de Captura Gráfica. Esta versão introduz a edição dinâmica do código de shader em quadros capturados e suporte à visualização de primitivas RTX Hair (LSS Hair) no Ray Tracing Inspector.
Fonte: NVIDIA.