Lançado em abril de 2025, Clair Obscur: Expedition 33 mudou completamente a história da Sandfall Interactive, transformando um estúdio desconhecido em um dos maiores vencedores da história do The Game Awards. Até mesmo por isso, o time responsável pelo game afirma que vai tentar “seguir seus instintos” ao trabalhar em um novo projeto.
Em uma entrevista à revista Edge, o chefe de operações e diretor de produção François Meurisse comentou como o sucesso afetou a empresa. Segundo ele, a grande repercussão do título trouxe certa pressão dos fãs para que a desenvolvedora volte a trabalhar em um game semelhante a Clair Obscur.
No entanto, ele afirma que a Sandfall Interactive não necessariamente vai fazer isso e prefere explorar ideias que sejam consideradas legais por seus membros. Meurisse também observou que o time está diferente agora e que, com 5 anos de experiência, acredita ser capaz de fazer algo ainda melhor que seu trabalho de estreia.
Equipe de Clair Obscur não quer ignorar os fãs
Na mesma entrevista, a roteirista principal de Clair Obscur, Jennifer Svedberg-Yen, explicou que não há como ignorar o fato de que o estúdio conquistou diversos fãs. Ela também reconhece que tem a tendência de querer agradar às pessoas e atender às expectativas que elas possam ter criado.
No entanto, ela afirma que trabalha junto com seus colegas para evitar que esse desejo seja o que vai guiar seus projetos futuros. A roteirista explica que, no final das contas, vai ser sempre o gosto pessoal da equipe que vai determinar quais ideais vão ser exploradas e quais elementos “legais” vão parar em um projeto futuro.

“Eu já vi muitos shows de TV e livros que mudaram para tentar agradar muitas pessoas, e no processo você acaba perdendo o coração do que formava aquilo”, explicou Jennifer. “Então sentimos que precisamos confiar em nossos instintos e continuar a confiar na visão por trás do estúdio”.
Até o momento, a desenvolvedora de Clair Obscur: Expedition 33 ainda não parece ter definido qual caminho vai seguir. Ao mesmo tempo que a Sandfall afirma que o universo do jogo ainda tem muito a oferecer, ela não descarta a possibilidade de partir para um caminho bem diferente em seu próximo projeto.
Fonte: Eurogamer