Um dos cofundadores da Rockstar e responsável pelos roteiros de jogos como GTA 5 e Red Dead Redemption 2, Dan Houser tem palavras fortes sobre o hype da inteligência artificial que toma conta de muitos segmentos. Para o desenvolvedor, a proliferação de soluções do tipo no meio tecnológico pode ser comparada à “doença da vaca louca”.
Em uma entrevista à Virgin Radio UK, Houser também explicou acreditar que aqueles que defendem a proliferação da IA no mundo dos games “não são as pessoas mais humanas ou criativas”. Segundo ele, essas pessoas que “não são exatamente humanas” estão tentando definir o rumo que a humanidade deve seguir.
“Algumas dessas pessoas tentando definir o futuro da humanidade, criatividade ou o que quer que seja usando a IA, não são as pessoas mais humanas ou criativas”, explicou o cofundador da Rockstar. “Então eles meio que estão dizendo ‘somos melhores em ser humanos do que vocês’. Obviamente não é verdade”.
IAs tendem a “comer a si mesmas”, afirma cofundador da Rockstar Games
Durante a entrevista, Houser explicou que já testou algumas ferramentas de inteligência artificial que o surpreenderam. Ao mesmo tempo, ele afirmou que, enquanto a tecnologia pode ser muito boa em fazer algumas tarefas, ela não é capaz de fazer muito bem todas as tarefas do mundo.
“Eu acredito que eventualmente a IA vai comer a si mesma, porque dentro do que eu entendo — o que é realmente superficial —, os modelos vasculham a internet por informações, mas a internet vai ficar cada vez mais cheia de informações feitas pelos modelos”, explicou. “Então é meio como quando alimentamos vacas com vacas e tivemos a doença da vaca louca”.
Para o cofundador da Rockstar Games, muitas das empresas que atuam no segmento mentem ao afirmar que a tecnologia vai resolver todos os problemas possíveis. “Pelo que eu entendi, é uma espécie de termo genérico para toda a computação futura, e ainda não está fazendo muita coisa. Mas se investirmos todo o nosso dinheiro nisso, talvez venha a fazer no futuro”.

Dan Houser deixou a Rockstar Games em 2020, motivado pelo fato de que GTA 5 e Red Dead Redemption 2 tiveram longos ciclos de desenvolvimento. Com isso, ele teve que abrir mão de sua vida pessoal durante anos, o que fez com que o desenvolvedor passasse a acreditar que não tinha mais energia para passar por um novo processo do tipo.
Fonte: Eurogamer