Promovido por seus criadores como o título que “tornaria os FPS ótimos novamente”, Splitgate 2 teve um lançamento tão desastroso que foi tirado do ar em questão de pouco tempo. Meses depois, a 1047 Games prepara o retorno do game reformulado e adota uma postura bem mais modesta em relação a ele.
Em uma mensagem publicada esta semana no Steam, o estúdio agradeceu a todos que participaram do Beta fechado promovido recentemente por suas equipes. Ele também alertou que os testes vão ser encerrados no dia 4 de dezembro deste ano, e que os servidores devem voltar ainda em 2025, quando o relançamento do jogo vai ser feito.
Originalmente, o plano do estúdio era reapresentar Splitgate 2 somente em 2026, quando as polêmicas nas quais ele se envolveu fossem esquecidas. O título entrou em Beta aberto em maio deste ano, quando enfrentou diversos problemas de servidores — que ainda não haviam sido totalmente resolvidos quando ele foi divulgado como o “salvador” dos FPS, o que só ajudou a prejudicar sua reputação.
Splitgate 2 busca redenção em um contexto desafiador
A situação foi tão prejudicial para Splitgate 2 que, em julho deste ano, a 1047 Games decidiu “reverter” seu lançamento oficial. Desde então, a companhia tem permitido que somente uma quantidade limitada de jogadores tenha acesso ao título e tem coletado vários feedbacks para conseguir melhorá-lo.
Na época em que o jogo “retrocedeu” seu processo de desenvolvimento, o estúdio afirmou que pretendia retrabalhar vários sistemas centrais à experiência. O objetivo era aproximar mais o game do que tornou a franquia especial no passado, incluindo seus portais, a movimentação ágil de personagens e o foco nas habilidades individuais de cada jogador.
“Removemos facções inteiramente e reimaginamos as habilidades como power-ups”, explicou a desenvolvedora de Splitgate 2. Ela também trouxe de volta vários modos clássicos, além de adicionar mais armas e mapas, refinar os menus de apresentação e todos os sistemas do game.

Ciente das dificuldades que tem pela frente, a 1047 Games afirma que pretende relançar o game sem grande hype. O estúdio explica que sua intenção é simplesmente trazer um grande jogo ao público e esperar que ele ganhe tração naturalmente com o tempo — uma estratégia semelhante àquela seguida pelo relançamento do primeiro título da série, que aconteceu em 2019.
Fonte: PC Gamer