A desenvolvedora Sloclap, conhecida por jogos como Sifu e Absolver, publicou um comunicado nesta quarta-feira (19) explicando o motivo da ausência de crossplay no lançamento oficial de Rematch, seu novo jogo multiplayer competitivo. A funcionalidade, que permitiria partidas entre usuários de PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, foi uma das principais promessas durante a divulgação do título, mas acabou ficando de fora da versão final disponível no lançamento.
Segundo o estúdio, o crossplay já estava em desenvolvimento e até possui uma versão técnica funcional, mas a integração completa com as interfaces de cada plataforma e os processos de certificação para consoles não ficaram prontos a tempo.
“Fizemos o possível para incluir o crossplay no lançamento, mas Rematch é o primeiro título com crossplay do estúdio, e enfrentamos complexidades técnicas imprevistas que nos impediram de ter esse recurso pronto a tempo. Deveríamos ter comunicado assim que ficou aparente que o crossplay não estaria disponível no lançamento, e lamentamos o inconveniente e a frustração causados a alguns de nossos jogadores.”
A Sloclap reconheceu que deveria ter comunicado a situação com mais antecedência e pediu desculpas pela falta de transparência com os jogadores, principalmente com aqueles que esperavam utilizar o recurso logo no primeiro dia.
No texto publicado no blog oficial, a equipe explica que esta é a primeira vez que trabalha em um título com suporte total a cross play, e que dificuldades técnicas inesperadas tornaram inviável a entrega no prazo inicialmente planejado.
O estúdio também afirma que a funcionalidade continua sendo sua maior prioridade e será incluída o quanto antes, mas ainda sem uma data definida.
De acordo com a Sloclap, o trabalho restante envolve a finalização das interfaces específicas para cada plataforma, seguida da fase de debug, polimento e certificação dos consoles, um processo que pode levar semanas, dependendo da complexidade de cada etapa.
A ausência do crossplay não passou despercebida pela comunidade. Poucas horas antes do acesso antecipado começar, a confirmação de que o jogo não teria a funcionalidade gerou insatisfação nas redes sociais.
Muitos jogadores relataram frustração com a decisão, principalmente por já terem formado grupos entre plataformas diferentes durante o período de beta aberto, que contou com quase dois milhões de participantes.

Mesmo sem crossplay, Rematch foi lançado com bom desempenho no Steam, alcançando mais de 35 mil jogadores simultâneos na manhã desta quarta-feira.
O título também está disponível no Game Pass para usuários de Xbox e PC, o que pode contribuir para manter a base de jogadores ativa enquanto o recurso não é implementado.
Desenvolvedora também reconhece problemas técnicos no lançamento
A Sloclap também confirmou que o foco nas próximas semanas será corrigir problemas de desempenho identificados durante o acesso antecipado, incluindo quedas de FPS, lags e desincronizações entre cliente e servidor, além de falhas que afetam a jogabilidade em momentos críticos, como após gols ou transições de menu.
Ainda assim, o estúdio deixou claro que o crossplay continua sendo a principal prioridade e que todo o planejamento pós-lançamento gira em torno de entregar essa funcionalidade de forma estável.
Enquanto isso, outras melhorias e recursos sociais estão sendo avaliados, mas nenhuma delas será priorizada antes da implementação completa do cross-play entre plataformas.
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Se você joga no PC, calma! Rematch ainda não está disponível na Nuuvem para PC, mas a loja já confirmou nas suas redes sociais que o game chega em breve e garantiu que vem com um valor menor que o da Steam!
Rematch já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com suporte ao Xbox Game Pass. A funcionalidade de crossplay será adicionada em uma atualização futura ainda sem data anunciada.
Fonte: Sloclap.