A ferramenta de upscale Lossless Scaling é conhecida por prometer grandes avanços a cada atualização, e não é diferente para sua versão 3.1. Entre as novidades, o software introduz um “modo de performance”, com a promessa de reduzir a carga de processamento na GPU em até duas vezes.
Obviamente, “depende do hardware e das configurações” para obter um alívio tão expressivo no trabalho da GPU com o Lossless Scaling. Ao mesmo tempo, o desenvolvedor promete um impacto bem pequeno na qualidade da imagem jogando nesse modo.
O modo de performance pode inclusive melhorar o visual, segundo o changelog. Em alguns casos, o ganho na contagem de frames por segundo pode resultar numa qualidade geral melhor da imagem, em vez de trazer um impacto negativo.
Update traz mais melhorias ao Lossless Scaling
Além de um modo de uso completamente novo, a versão 3.1 do Lossless Scaling promete outras melhorias. O desenvolvedor afirma que o update traz:
- Melhorias gerais na qualidade geral da imagem em uma gama específica de timestamp, com maior impacto no Modo Adaptativo e no Modo Fixo com multiplicadores altos
- Qualidade melhorada em escalas de fluxo menor
- Ghosting reduzido em objetos se movendo
- Flickering de objetos reduzido
- Melhorias para lidar com bordas
- Detecção refinada de interface

Ferramenta pode se tornar alternativa ao DLSS
O Lossless Scaling pode não ser um recurso tão atrativo para quem já usa NVIDIA DLSS, AMD FSR ou Intel XeSS, mas ainda faz sucesso com um grande número de usuários na Steam pelas situações em que pode trazer grande utilidade.
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Hardware mais antigo incompatível com tecnologias atuais de super resolução, ou até mesmo jogos clássicos que não contam com suporte oficial para essas ferramentas estão entre os usos mais citados para o Lossless, que conta com avaliações muito positivas na Steam.
A ferramenta não é gratuita, saindo por R$ 17 na loja da Valve.
Via: Tom’s Hardware