Microsoft anuncia DirectX Advanced Shader Delivery para reduzir stuttering em jogos no Windows

A Microsoft anunciou nesta semana o Advanced Shader Delivery, um novo recurso para o DirectX que promete reduzir o problema de stuttering no shader para jogos no Windows. A novidade, curiosamente, vai fazer sua estreia com os portáteis ROG Xbox Ally e Ally X, quando os novos portáteis chegarem em 16 de outubro.

O Advanced Shader Delivery não ficará restrito aos handhelds, chegando também a todo PC com Windows em alguma data seguinte ao seu lançamento. A prioridade nos dispositivos ASUS acontece porque, de acordo com a Microsoft, a tecnologia foi desenvolvida em parceria com o Xbox e a AMD.

Fonte: Microsoft

“Nós fizemos uma parceria com os times no Xbox e na AMD para pré-compilar esses dados e distribuí-los a tempo do download para títulos chave, através do app do Xbox no PC”, declarou um representante do time de desenvolvimento do DirectX. “Essa abordagem não só faz você entrar nos seus jogos mais rápido, mas também evita a maior parte do stutter que causa problemas na performance.”

Advanced Shader Delivery chega compatível apenas com o app do Xbox no PC

O funcionamento da nova tecnologia envolve uma comunicação da plataforma onde o jogo roda com o Windows, para armazenar shaders no cache do sistema operacional. Dessa forma, a tecnologia foi primeiro otimizada para o app do Xbox.

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Divulgação/Xbox

Segundo seus desenvolvedores, usando o Advanced Shader Delivery o tempo de espera para iniciar Avowed caiu em 85%. “Isso não significa apenas que você vai começar a jogar mais rápido, mas também que seu tempo de bateria vai ser gasto jogando, não compilando”, dizem os desenvolvedores.

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A boa notícia é que outras plataformas como Steam, Epic Games Store e GOG também poderão implementar o Advanced Shader Delivery, quando o recurso for distribuído para todos os PCs Windows.

A Microsoft anunciou que vai disponibilizar um AgilitySDK dedicado, que também poderá ser usado por desenvolvedores para implementar o recurso em seus jogos – tanto aqueles em desenvolvimento, como nos já lançados também.

Via: WCCFTech

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