Produtor de Dragon Quest deixou a Square Enix porque ela copiava ideias demais

Produtor responsável pela série desde o ano 2000, Ryutaro Ichimura decidiu sair da Square Enix em 2023 para se juntar a um novo estúdio da NetEase. No entanto, foi somente esta semana que ele revelou o motivo para se despedir de uma desenvolvedora tão conceituada no Japão: a falta de originalidade.

Em uma entrevista ao podcast ReHacQ, ele justificou que tomou a decisão porque buscava trabalhar de forma mais criativa. “Para ser direto, eles estavam copiando os outros”, declarou. O produtor afirma que muito disso foi resultado do aumento de custos de produção, que levaram a empresa a agir de maneiras mais conservadoras.

Foto: Divulgação/Square Enix

Em Dragon Quest 2 você tinha um grupo com três pessoas, em DQ3 você podia mudar de trabalhos, em DQ4 os membros do grupo podiam lutar usando IA. Cada novo lançamento levava a série adiante, tanto pela evolução das mecânicas de jogo quanto por aproveitar do melhor hardware da época

Ryutaro Ichimura, ex-produtor da Square Enix

Segundo ele, isso mudou em tempos recentes e a Square Enix decidiu parar de inovar e ser a líder de mercado. Isso não só resultou no fato de a série não é mais uma referência tão forte para o gênero RPG, como também motivou a empresa a investir em vários spin-offs baseados em ideias de outros estúdios.

Produtor revela qual foi gota d’água para sair da Square Enix

Durante a entrevista, Ichimura revelou que ficou particularmente frustrado com o estado atual da série Dragon Quest. Enquanto um jogo principal não sai há alguns anos, a Square Enix tem investido em títulos como Dragon Quest Builders (inspirado por Minecraft) e Walk (Pokémon Go), que reaproveitam ideias alheias.

Produtor de Dragon Quest deixou a Square Enix porque ela copiava ideias demais
Foto: Divulgação/Square Enix

No entanto, a gota d’água para Ichimura foi o momento em que a desenvolvedora não aprovou a criação de um projeto original. Segundo ele, sua ideia era criar uma experiência na qual os jogadores “poderiam aprender sobre a construção do mundo e a estrutura de história pelo gameplay, e então construir seus próprios games no estilo do RPG”.

Como um membro fundador do estúdio Pincool, o produtor é um dos responsáveis por Pritto Prisioner, anunciado no final de julho. Ele é descrito como um jogo de escapatória com multiplayer assimétrico, no qual é preciso se esconder e usar armadilhas para tentar fugir de uma prisão de segurança máxima.

Já a Square Enix está passando por um processo de mudança interna e se diz mais interessada em produzir poucos jogos de qualidade do que muitos títulos. Ela também se diz comprometida com o décimo segundo Dragon Quest, mas não divulga novidades concretas sobre ele há mais de um ano.

Fonte: Games Industry

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