Estúdio do novo BioShock anuncia Rod Fergusson como líder e mais demissões

Após passar alguns anos trabalhando para a The Coalition e para a Blizzard, Rod Fergusson tem uma nova casa. Ele vai ser o novo responsável pelo estúdio Cloud Chamber, que há anos trabalha em um novo BioShock sem conseguir avanços que agradem à publicadora Take-Two Interactive.

No entanto, nem tudo são boas notícias para a desenvolvedora. A IGN e a Bloomberg confirmaram que a nova liderança vem acompanhada por novos cortes nos quadros de funcionários. A intenção é voltar a ter um time pequeno e que seja capaz de fazer mudanças que são consideradas centrais para a experiência.

BREAKING: BioShock 4 developer Cloud Chamber is laying off an unspecified number of staff.Also, former Diablo boss Rod Fergusson is taking over as Cloud Chamber’s new studio head. More than a decade ago, he joined the troubled BioShock Infinite and helped salvage that game’s production.

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-08-19T15:18:54.833Z

Embora seja novo na Cloud Chamber, Fergusson já pode ser considerado como um veterano da série BioShock. Ele fazia parte da Irrational Games em 2013 durante o lançamento de BioShock Infinite, que ajudou a tirar de um processo de desenvolvimento longo e conturbado.

Novo BioShock precisa de trabalho

As mudanças no estúdio de desenvolvimento foram confirmadas por David Ismailer, que trabalha como CEO do selo 2K. Em um e-mail enviado a funcionários (que foi obtido pela IGN), ele afirmou que, embora a empresa esteja animada com os conceitos do novo BioShock, ela tomou a decisão de retrabalhar alguns de seus elementos mais importantes.

Foto: Divulgação/2K

E, ao fazer isso, estamos reduzindo o tamanho do time para nos focar nesse trabalho e dar ao game mais tempo de desenvolvimento”, explicou. “Reconheço que hoje é um dia de emoções mistas. Estamos animados com Rod se juntando a nós, e estamos igualmente gratos a todos da Cloud Chamber que nos ajudaram a chegar até aqui”.

Fergusson iniciou sua carreira na Microsoft e passou por companhias como a Epic Games, a Irrational Games, a The Coalition e a Blizzard, onde ficou conhecido como um “fechador”. Na prática, ele é conhecido como um produtor que sabe avaliar bem o estado de um projeto e tomar as medidas necessárias para que ele seja finalizado e lançado.

Estúdio do novo BioShock, Cloud Chamber anuncia Rod Fergusson como líder
Foto: Divulgação/2K

Ele contribuiu com esses conhecimentos para jogos como Gears of War, Bullestorm, BioShock Infinite e Diablo IV, entre diversos outros. Assim, sua chegada deve ser vista como positiva para a Cloud Chamber, que desde 2018 trabalha em um projeto que não parece ter evoluído muito desde então.

Fonte: IGN

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