A Intel liberou nesta semana um novo recurso que pode ajudar a oferecer ganhos de performance em jogos e outros aplicativos específicos em notebooks com GPUs dedicadas. O Shared GPU Memory Override permite ao usuário alocar manualmente o tanto de memória do notebook que pode atuar como VRAM para os gráficos do dispositivo.
O recurso faz parte da atualização de driver 32.0.101.6987, que trouxe também otimizações Game On para Battlefield 6 e Mafia: The Old Country. Depois de fazer update, usuários podem usar o Intel Graphics Software para acessar o Shared GPU Memory Override.
O Tom’s Hardware explica que processadores Intel atuais com GPUs integradas para notebooks usam a memória do sistema em vez de componentes GDDR dedicados. Normalmente, esse uso é limitado a até, no máximo, 50% da memória total disponível.
Através do Override, no entanto, será possível ajustar os valores para proporções bem maiores, dependendo da capacidade total do notebook. Por padrão, o valor é de 57% da memória, e o exemplo mostrado pela Intel vai para 87%. Teoricamente, dependendo da quantidade total de RAM no dispositivo, esse máximo pode ser até maior.
Novo recurso já está disponível em CPUs Intel Core Ultra Series 2
As notas de lançamento do update estipulam que o Shared GPU Memory Override pode ser usado em sistemas Windows 10 e 11, com processadores Intel Core Ultra Series 1 e 2.

Porém, na página de suporte do Memory Override, a Intel estipula que apenas processadores Core Ultra Series 2 são compatíveis. A empresa também acrescenta que o notebook precisa de pelo menos 10GB de memória RAM para usar o recurso.
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Obviamente, aumentar muito a memória alocada para uso da GPU integrada pode trazer gargalos para a CPU em aplicações que demandam mais do componente. Não é recomendado deixar como um “padrão” uma proporção elevada de memória para os gráficos, sendo mais indicado fazer isso somente antes de rodar aplicativos mais exigentes da iGPU, como jogos, por exemplo.