Versão final de Battlefield 6 vai ter mapas mais amplos que os do Beta

Realizado pela Electronic Arts no último final de semana, o primeiro Beta de Battlefield 6 permitiu que os jogadores conferissem alguns de seus mapas e sistemas por tempo limitado. No entanto, a empresa garante que ele não é totalmente representativo da versão final, que vai ter algumas opções de cenários com dimensões mais amplas.

No X, o produtor líder da DICE, David Sirland, fez essa promessa e explicou alguns dos motivos para as escolhas feitas durante o Beta. “A velocidade é um fator do tamanho do mapa. Escolhemos esses mapas para garantir que entregávamos a versão mais intensa de Battlefield — e fizemos todos verem que conseguimos lidar com isso também”, justificou.

Sirland também explicou que os cenários da versão final de Battlefield 6 vão ser mais amplos e, com isso, o ritmo de gameplay vai mudar um pouco. “Mapas mais extensos existem, e o ritmo escala de forma proporcional, vocês vão conseguir ver isso em breve”, prometeu o produtor.

Battlefield 6 se prepara para nova fase de testes

As declarações de Sirland surgiram como resposta a algumas reclamações dos jogadores que participaram dos testes do jogo. Muitos ficaram com a impressão de que, ao apostar em cenários com tamanho reduzido e um gameplay rápido, a série está tentando se aproximar demais do tipo de experiência que é oferecida pelo rival Call of Duty.

No entanto, a Electronic Arts garante que esse não é o caso, e sua intenção é voltar aos “melhores momentos” da série militar. Battlefield 6 tem em BF 3, 4 e Bad Company 2 suas principais inspirações, e busca entregar uma experiência grandiosa marcada pelos cenários destrutíveis.

O tamanho dos mapas também é um ponto importante para a série, que em suas origens já se diferenciava pela intenção de reproduzir conflitos bélicos de grande escala. Na próxima fase do Beta, que começa no dia 14 de agosto, a Electronic Arts vai oferecer acesso ao cenário Empire State, que vai reproduzir uma parte da cidade de Nova York.

Foto: Divulgação/Electronic Arts

Além disso, os jogadores vão poder testar novos modos de jogo e devem testemunhar a correção de alguns bugs mais graves. Entre eles pode estar a remoção daquilo que ficou conhecido como “superbala” — um projétil aparentemente aleatório que diminuiu considerável o tempo de morte de muitos jogadores.

Fonte: PC Gamer

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