Criadores de Peak preferem pirataria a clones feitos em Roblox

Um grande sucesso recente do Steam, Peak é um jogo relativamente barato, mas que ainda assim é pirateado por muitas pessoas. No entanto, a desenvolvedora Aggro Crab se incomoda menos com as pessoas que estão jogando sem pagar do que com aquelas que recorrem a clones descarados presentes em plataformas como o Roblox.

Em uma mensagem publicada no X na última segunda-feira (4), a empresa destacou um dos diversos “clones” que seu jogo vem recebendo. Disponível em Roblox, “Cliff” se inspira tanto na aventura cooperativa que até mesmo sua arte de capa e o estilo visual de seus personagens é semelhante.

Para ser honesto, preferimos que você pirateie o game do que jogue essa cópia descuidada cheia de microtransações”, afirma a criadora de Peak. A companhia também afirmou que tem a intenção de trazer o título para os consoles de mesa, embora não tenha compartilhado planos mais específicos nesse sentido.

Sucesso de Peak já trouxe vários clones

A situação envolvendo a experiência de Roblox não é inédita para Peak, tampouco para outros jogos com premissas simples que fazem sucesso. Especialmente no mundo mobile, para onde ainda é relativamente barato e fácil desenvolver, não é incomum encontrar vários “clones” de jogos famosos — muitas vezes com mais jogadores do que as versões originais.

No entanto, poucos deles são tão descarados quando Cliff foi em sua “homenagem”. Além de a arte de capa do jogo ser bastante parecida com a do original, ele imita inclusive aspectos como apostar em um hub central explorado em terceira pessoa, enquanto o gameplay em si é em primeira pessoa.

No momento, a experiência de Roblox foi marcado como favorito por aproximadamente 60 mil pessoas, o que significa que ela está começando a ganhar popularidade. Esse é mais ou menos o pico de usuários diários de Peak que, no momento, é uma experiência exclusiva do Steam.

Foto: Divulgação/Aggro Crab

O game foi desenvolvido como um projeto menor da Aggro Crab, que estava encontrando dificuldades em financiar um novo projeto. Antes dele, a empresa já havia feito relativo sucesso como Another Crab’s Treasure e Going Under, mas foi somente com a experiência de escalada que conseguiu um sucesso além de seu nicho original.

Fonte: PC Gamer, SteamDB

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