Prévias de Silent Hill f criticam foco excessivo no combate

Enquanto prévias de games geralmente se focam em elementos específicos de uma experiência e nem sempre indicam a qualidade do produto final, aquelas referentes a Silent Hill f dão destaque a um possível problema. Para a maioria dos veículos que já testou o game, ele tem um foco excessivo no combate que destoa do restante a série.

Isso não seria exatamente um problema, não fosse o fato de que, aparentemente, os confrontos não são muito bem-feitos. Muitos destacam que os encontros do título carecem de impacto ou animações de reação. Assim, é muito fácil se ver batendo em um inimigo durante um longo tempo sem saber se ele está prestes a morrer ou não.

Segundo a PC Gamer, Silent Hill f também destoa do restante da série por trazer um combate recheado de elementos que não são comuns em survival horrors. Há desde uma barra de estamina que pode ser recuperada com desvios precisos até a possibilidade de paralisar os inimigos e causar mais danos neles.

São muitos sistemas para as coisas que Silent Hill normalmente trata como secundárias — um pouco de fricção necessária para drenar sua munição e aumentar a tensão”, explica o site. “Não há tiros em Silent Hill f, e então parece que os combates físicos ganharam mais elementos para carregar”.

Prévias também elogiam elementos de Silent Hill f

Apesar de o foco no combate dividir opiniões, nem tudo tem sido criticado nas prévias de Silent Hill f. Elementos como a movimentação de inimigos e a ambientação têm sido elogiados, bem como a maneira como seus ambientes foram construídos. Também foi destacado como positiva a ambientação do jogo.

Foto: Divulgação/Konami

Enquanto tradicionalmente a série apostou em ambientes mais industriais, o novo título abraça elementos do Japão, incluindo muitos dos templos espalhados pelo país. “Isso me dá esperanças de que não vou chegar a 10 horas em Silent Hill f e subitamente ver enfermeiras sexy e um chefe que parece com o Pyramid Head, mas com um portão torii como um rosto”, explica a PC Gamer.

As principais discussões sobre a qualidade do jogo se concentram no Reddit, onde suas prévias estão sendo analisadas. No site, não é incomum encontrar quem esteja preocupada com a aparente falta de reação dos inimigos ou com a falta de polimento de alguns elementos do game.

Fãs se preocupam com possíveis elementos de “soulslikes”

Além de estarem incomodados com o excesso de combates, muitos fãs da série estão criticando uma de suas características mais frequentes. Ao atingir um inimigo, a protagonista Shimizu parece “travar” por alguns instantes — sinal de que o efeito usado para destacar o peso de seus golpes não está funcionando muito bem.

Prévias de Silent Hill f criticam foco excessivo no combate
Foto: Divulgação/Konami

Outra crítica comum é que a perspectiva adotada por Silent Hill f, somada à sua ênfase em confrontos, transformou o título em uma espécie de “soulslike”. “Espero que eles façam como a Bloober e provem que eu estou errado. No mínimo, espero que seja um bom game de horror, mesmo se falhe como um jogo da série”, afirmou um comentarista no Reddit.

Com estreia programada para setembro deste ano, o jogo vai ser a primeira história inédita que a franquia recebe em mais de uma década. Desenvolvida pela NeoBards Entertainment, a trama vai levar os jogadores à cidade fictícia de Ebisugaoka, no Japão, que sofre com um evento bizarro durante os anos 1960.

Fonte: PC Gamer, Eurogamer, Reddit

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