Ghost of Yōtei, próximo jogo da Sucker Punch, foi pensado com atenção especial ao feedback de jogadores de Ghost of Tsushima. Segundo os diretores Nate Fox e Jason Connell, a equipe de desenvolvimento decidiu investir em novas abordagens para a exploração em mundo aberto, buscando minimizar a sensação de repetição que foi muitas vezes comentada no título anterior.
A revelação foi feita durante entrevista ao portal Automaton, publicada após a exibição de um novo trailer no State of Play, em 10 de julho. O lançamento está marcado para 2 de outubro de 2025, exclusivamente no PlayStation 5.
Foco em variedade de experiências durante a exploração
Durante o bate-papo com o site japonês, Nate Fox, diretor criativo do jogo, reconheceu que Ghost of Tsushima teve momentos em que a experiência poderia parecer repetitiva, especialmente nos segmentos envolvendo mini-jogos ou na descoberta de áreas secundárias.
“Acreditamos que a beleza dos jogos de mundo aberto está na exploração. Não queríamos que os jogadores repetissem os mesmos passos toda vez que se deparassem com um segredo”, afirmou. Segundo ele, em Ghost of Yōtei, foi adotada uma nova filosofia: “preparar diferentes tipos de desfechos que podem ir além das expectativas”.
Um exemplo prático dessa mudança está nos mini-jogos. No jogo anterior, algumas atividades como seguir raposas até santuários, por mais charmosas, acabavam sendo mecânicas repetidas com pouca variação.
Em Ghost of Yōtei, esses elementos terão mais diversidade. Há promessas de recompensas variadas e de situações que não se repetem com tanta frequência. Fox explicou que a intenção é tornar cada momento de descoberta algo único, com consequências diferentes dependendo do local e da situação.
O jogo também introduz um novo sistema chamado “Clue Cards”, ou “Cartas de Pista”. Ainda sem detalhes aprofundados, essa ferramenta parece ter como objetivo guiar o jogador de forma mais personalizada pelas missões principais e secundárias, respeitando o estilo de cada perfil.
Essa mecânica poderá substituir parte da dependência de marcadores no mapa e facilitar o acompanhamento de histórias ramificadas, ampliando a sensação de liberdade.
Mapa terá mais pontos de interesse
Além disso, o mapa será mais denso, com um número maior de pontos de interesse, embora ainda tenha uma área similar à de Tsushima. De acordo com os desenvolvedores, a estrutura geográfica e os elementos do cenário também foram reformulados para incentivar a navegação mais orgânica, eliminando tarefas redundantes.

- Veja também: Ghost of Yōtei: State of Play revela sistema de cartas, novo arsenal e modos cinematográficos
Jason Connell, codiretor do projeto, acrescentou que o objetivo era criar um mundo onde o jogador se sentisse motivado a investigar locais espontaneamente, sem ser empurrado por ícones ou instruções explícitas.
“O momento mais recompensador é quando o jogador vê algo no horizonte e decide ir até lá por conta própria. Queremos que isso aconteça mais vezes”
Ainda de acordo com os diretores, o jogo mantém algumas atividades clássicas, como os cortes de bambu, mas adiciona novas interações, como pintura sumi-e em primeira pessoa e um minijogo inspirado no ohajiki, tradicional brincadeira japonesa com moedas.
Essas atividades devem aparecer de forma mais natural durante a jornada, e não como simples listas de tarefas.
A duração estimada da campanha principal é de 25 a 30 horas, com possibilidade de ultrapassar 60 horas para jogadores que buscarem concluir todas as atividades opcionais.
Ghost of Yotei será lançado exclusivamente para o PlayStation 5 no dia 2 de outubro.
Fonte: Automaton.