Embora a Moon Studios tenha estabelecido uma parceria forte com a Microsoft na duologia Ori, No Rest for the Wicked pode não chegar aos consoles Xbox. No Discord oficial do game, o CEO Thomas Mahler afirmou que “condições de mercado” podem fazer o estúdio decidir não trabalhar com a plataforma.
Segundo Mahler, o que parece garantido no momento é que o RPG de ação vai ter uma versão para PlayStation 5 e, provavelmente, para o Switch 2. “Vamos ter que discutir as coisas com a Microsoft para ver o que faz sentido para o Xbox”, afirmou o executivo, que se aprofundou sobre o assunto no NeoGAF.
No fórum de discussões, ele explicou que a decisão não tem a ver necessariamente com o potencial de vendas do console. Como No Rest for the Wicked quer continuar se desenvolvendo a partir de sugestões da comunidade, no momento faz sentido que a Moon Studios se foque no PS5 e no Switch 2, que garantem a agilidade de que ela precisa.
No Rest for the Wicked é limitado por custos
Mahler também explicou que uma das questões que seu estúdio deve considerar é o custo de adaptar o título para diferentes plataformas. Nesse sentido, ele explicou que o Xbox Series S pode se mostrar um grande desafio para No Rest for the Wicked e pode exigir mais recursos do que criar versões para o PS5 e o PS5 Pro.
“E para chegar lá mais rápido, primeiro vamos ter que dar suporte à plataforma que tem a maior quantidade de usuários, puramente por uma questão de recursos. Somos um estúdio independente comparativamente pequeno, então fazer uma adaptação para consoles com o nível de qualidade que queremos não é uma tarefa fácil”, justificou.
O CEO da Moon Studios também explicou que, no momento, sua prioridade é lançar o modo cooperativo de No Rest for the Wicked e sua versão para consoles. A intenção é chegar às plataformas de mesa já na versão 1.0, o que eliminaria algumas dificuldades relacionadas aos recursos de Acesso Antecipado fornecido por elas.
Futuro do game ainda está em aberto
Mahler também explicou que a intenção de seu estúdio é manter os jogadores felizes, fazendo o que é possível para chegar a mais plataformas. Assim, enquanto No Rest for the Wicked realmente pode ficar fora do Xbox, isso é algo que a empresa ainda vai ter que decidir no futuro.

“Isso é literalmente tudo que há sobre isso. E sim, vamos ter que discutir com o Xbox e a Nintendo quais são as melhores estratégias para dar suporte a suas plataformas e seus recursos da melhor maneira possível, e essa vai ser uma discussão contínua”, explicou Mahler.
Entre os elementos que limitam as possibilidades que a Moon Studios pode explorar está o fato de que ela é a única responsável por No Rest for the Wicked. Enquanto a Private Division chegou a estar envolvida no projeto, o selo foi vendido pela Take-Two Interactive, resultando na transição completa dos direitos do game para seus criadores.
Fonte: VGC