Pai de The Elder Scrolls deixa indústria de games devido a câncer terminal

Embora atualmente seja fácil associar a série The Elder Scrolls à figura de Todd Howard, ela existia muito antes de o diretor se juntar à Bethesda. Entre aqueles que foram responsáveis por estabelecer a franquia está o programador Julian LeFay, um apaixonado por RPGs de mesa que foi essencial na criação do game famoso.

Ele deixou a Bethesda em 1998, mas continuou trabalhando com games até esta semana, quando foi forçado a deixar a indústria para iniciar os cuidados paliativos de um câncer em estado avançado. Quem afirma isso é seu amigo Ted Peterson, CEO da OnceLost Games, com quem o programador colaborou no tempo em ambos estiveram na Bethesda.

Nosso produtor técnico Julian LeFray, que eu tenho certeza que não precisa de introduções, esteve lutando uma batalha contra o câncer pelos últimos anos”, explicou Peterson em um vídeo publicado no YouTube. “Ele lutou bravamente e com força, mas parece que ele não tem muito tempo sobrando”.

Ele se afastou do projeto para passar seu tempo restante com sua família e seus entes queridos”, complementou Peterson. Além de ter ajudado a criar The Elder Scrolls: Arena em 1995 e Daggerfall em 1996, LeFray também voltou brevemente à Bethesda para trabalhar no desenvolvimento de Morrowind.

Criador de The Elder Scrolls vai deixar trabalho inacabado

No mesmo vídeo, Peterson pediu para que os fãs do trabalho do pai de The Elder Scrolls deixassem nos comentários mensagens de apoio e lembranças boas sobre o programador. Como parte da OnceLost Games, ele estava trabalhando no desenvolvimento de The Wayward Realms, anunciado em 2021.

O título se trata de um RPG em primeira pessoa com grandes semelhanças à famosa série da Bethesda, que promete um grande mistério como parte central de sua narrativa. O estúdio afirma que pretende continuar trabalhando no projeto sem LeFray, mas vai continuar respeitando sua visão e todas as colaborações feitas por ele.

Ele disse isso em nossa última reunião de time, e acredito que isso representa bem quem ele é e suas crenças. ‘É pessoal. E se não for pessoal, então você só está fazendo um trabalho sob contrato e você nunca vai ter a motivação para atingir um objetivo significativo’”, afirmou Peterson em outra mensagem dedicada a seu amigo e colega.

Fonte: Eurogamer, PC Gamer

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