Segundo a Alinea Analytics, Subnautica 2 ultrapassou 4 milhões de cópias em todo o mundo e teria gerado US$ 100 milhões em uma semana. Além disso, estima-se que 2,4 milhões de usuários tenham experimentado Subnautica 2 pelo Xbox Game Pass.
Isso significa que o número total de jogadores é estimado em cerca de 6 milhões. E há também rumores de que será o jogo mais vendido do ano no Steam. Inclusive, a grande maioria dessas cópias foi vendida na plataforma da Valve (4 milhões).
Ou seja, Subnautica 2 teria vendido:
- 1,4 vezes mais rápido que Slay the Spire 2
- Quase 2 vezes mais rápido que Resident Evil Requiem (R$ 239,00 na Nuuvem)
- 3 vezes mais rápido que Crimson Desert (R$ 199,00 na Nuuvem)
Sobre as estimativas de vendas para o Xbox, elas seriam de menos de 100 mil.
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Diferenças

Devido às diferenças de preço, Requiem lidera claramente em termos de receita bruta na Steam, com US$ 120 milhões (R$ 603,56 milhões) nos cinco primeiros dias, contra US$ 96 milhões (R$ 482,85 milhões) de Subnautica 2, US$ 78 milhões (R$ 392,32 milhões) de Crimson Desert e US$ 58 milhões (R$ 291,72 milhões) de Slay the Spire 2.
Além disso, preços regionais e uma alta participação de jogadores chineses limitaram um pouco a receita de Slay the Spire 2.
E a comparação com Requiem é um ótimo exemplo da tese de preços de acesso antecipado. A Capcom recebeu US$ 120 milhões (R$ 603,56 milhões) antecipadamente.

Enquanto isso, a Unknown Worlds garantiu 4 milhões de jogadores com cinco anos de conteúdo, incluindo DLCs, expansões e um possível aumento de preço no lançamento completo.
Isso sem mencionar que cada grande atualização do título gerará um aumento no algoritmo do Steam, reativação de listas de desejos, cobertura da imprensa e um pico de usuários ativos diários que se assemelha a um mini-lançamento.
Futuro do jogo
A empresa já delineou as três principais áreas de foco para seu trabalho, com base no feedback dos jogadores.
Resumidamente, o estúdio pretende aprimorar os encontros com as criaturas do jogo, otimizando seu comportamento, o alcance de sua agressividade e a eficácia dos itens defensivos. Atualmente, encontrar um predador pode ser frustrante, já que as ferramentas de proteção nem sempre são confiáveis ou fáceis de usar.
Os desenvolvedores afirmam que ouvem e entendem os jogadores que gostariam de enfrentar essas criaturas perigosas de forma mais direta. No entanto, a franquia Subnautica é baseada principalmente em sobrevivência, exploração e vulnerabilidade. Portanto, armas não serão entregues ao jogador.
Fonte: Alinea Analytics.