A Sony começou a testar um novo recurso no Welcome Hub do PS5 que vai trazer estatísticas de jogadores e games em alta diretamente para a tela inicial do console. A novidade, chamada Community Activity, está em fase beta e aproxima o ecossistema PlayStation da transparência de dados que sempre foi marca registrada do SteamDB.
O widget foi descoberto pelo youtuber Mystic, que mostrou em vídeo como a ferramenta funciona dentro do hub de boas-vindas da console. O recurso oferece duas visualizações distintas: uma lista com os dez títulos mais jogados na semana e outra que destaca os games em ascensão na região do usuário.
Historicamente, a PlayStation manteve uma postura reservada quanto à divulgação de métricas de engajamento, restringindo esses números a anúncios de marcos comerciais ou relatórios financeiros trimestrais.
A mudança representa um deslocamento estratégico relevante para uma empresa que sempre tratou esse tipo de informação como dado interno.
Como funciona o widget Community Activity
A interface do novo recurso é dividida em dois modos:
- O primeiro, identificado como Top 10, exibe os games com maior número de jogadores únicos na semana corrente, com a contagem absoluta de pessoas que abriram cada título no período de sete dias.
- O segundo, batizado de Trending Now, destaca jogos e modos que registraram surtos de popularidade recente, medidos em variação percentual.
Ao ativar o widget, o usuário recebe uma mensagem pop-up explicativa que diz o seguinte:
“Disponível por tempo limitado, o widget Community Activity (Beta) mostra quais jogos estão sendo mais jogados pelos jogadores no seu país. Selecione [Top 10] para ver os games mais populares desta semana. Selecione [Trending Now] para mostrar quais jogos e modos estão crescendo em popularidade agora.”
A informação é segmentada por país, o que significa que cada usuário enxerga apenas o panorama regional. Não há, portanto, uma visão global consolidada do que move a plataforma como um todo.
Os números do Top 10 nos Estados Unidos
O vídeo do Mystic revelou as posições atuais para a região dos Estados Unidos, oferecendo um raro vislumbre direto sobre o tamanho real das comunidades ativas em cada game.
Fortnite lidera com folga, seguido por títulos de longo ciclo de vida como GTA V e Minecraft.
| Posição | Jogo | Jogadores na semana |
|---|---|---|
| 1 | Fortnite | 14,6 milhões |
| 2 | GTA V | 5,13 milhões |
| 3 | Minecraft | 4,97 milhões |
| 4 | Call of Duty: Black Ops 7 | 4,95 milhões |
| 5 | Apex Legends | 1,72 milhão |
| 6 | Marvel Rivals | 1,58 milhão |
| 7 | Battlefield 6 | 1,51 milhão |
| 8 | ARC Raiders | 972 mil |
Esses números escancaram o que o mercado já suspeitava sobre o domínio dos live service na console: a base ativa do PS5 nos Estados Unidos é fortemente puxada por jogos gratuitos ou que recebem atualizações constantes de conteúdo.
Vale ressaltar que a métrica usada não é equivalente à contagem de jogadores simultâneos do Steam.
O recurso da Sony soma todos os usuários únicos que abriram o game ao longo de sete dias, modelo que produz números proporcionalmente maiores que os picos instantâneos da plataforma da Valve.
Trending Now e a janela para descobertas
A aba Trending Now adota uma lógica diferente… Ao invés de números absolutos, ela calcula variações percentuais de atividade para apontar games e modos que ganharam tração súbita.
O vídeo do Mystic apresentou exemplos como Overwatch com aumento de 255% em partidas, Company of Heroes 3 com salto de 249% em horas jogadas, Test Drive Unlimited: Solar Crown com alta de 128% em partidas e DOOM Eternal subindo 188% em horas jogadas.
Essa visualização tende a ser mais dinâmica que o Top 10. Lançamentos recentes, atualizações grandes, expansões e até remasters ganham espaço quando geram movimentos abruptos de jogadores.
Para títulos indie ou produções de médio porte, é uma vitrine que antes não existia dentro da console.
A funcionalidade também pode favorecer modos específicos dentro de jogos populares.
Se uma temporada nova de Call of Duty disparar a procura por uma modalidade pontual, ela pode aparecer na lista de tendências ao lado de games completos, segundo descrição da própria interface.
Comparações inevitáveis com o SteamDB
A aproximação com o SteamDB é o ângulo mais comentado entre veículos especializados. A plataforma de dados ligada à loja da Valve há anos opera como termômetro extraoficial do mercado de PC, com gráficos em tempo real de jogadores simultâneos que viraram referência da indústria.
A PlayStation, no entanto, ainda manteve diferenças importantes: o console não entrega contagem em tempo real, não detalha métricas por título individual fora do recorte semanal, e o sistema cobre apenas a vitrine dos games mais populares.
Quem quiser saber quantas pessoas jogaram um título de catálogo médio fora da curva continua sem essa informação.

Ainda assim, é a maior abertura de dados que a console fez desde o lançamento.
O Welcome Hub, que estreou com a versão 24.06 do sistema em 2024, vinha sendo expandido com widgets de bateria, armazenamento, troféus e fundos animados, sem nunca ter trazido essa camada de informação coletiva sobre a comunidade.
O que ainda fica de fora
Algumas ausências chamaram atenção logo na primeira lista revelada… Roblox, que costuma figurar entre os games mais ativos em qualquer plataforma onde está disponível, não apareceu no recorte mostrado. Títulos de simulação esportiva como NBA 2K, igualmente populares no público americano, também ficaram fora.
Não está claro se a Sony filtra determinados gêneros, se há critério de elegibilidade por modelo de monetização ou se simplesmente nem todo catálogo da PlayStation Store entra na conta.
A empresa não publicou documentação técnica detalhando a metodologia do widget.
Outro ponto em aberto é se os dados consideram apenas o PS5 ou se incluem versões de PS4 dos mesmos games.
A indicação do GTA V no Top 10, por exemplo, aparece marcada especificamente como versão PS5, sugerindo que a console anterior fica fora do cálculo.
Disponibilidade do recurso
Por enquanto, o Community Activity está restrito aos participantes do programa beta do PS5, com convite enviado a um grupo selecionado de usuários.
O programa beta da console é gratuito e tem inscrições abertas no site da PlayStation, mas a entrada depende de seleção da Sony. Recursos testados nesse formato costumam levar de algumas semanas a poucos meses até chegarem ao firmware oficial, embora nem todos cheguem.
“A Sony não divulgou cronograma de lançamento global, nem confirmou se a ferramenta sairá da fase de testes para todos os jogadores.”
A novidade aparece em um momento em que a Sony tem ampliado as funções do Welcome Hub. Recentemente, a console ganhou modos de exibição como o Showcase e o Slideshow, que removem widgets para destacar planos de fundo animados quando o sistema fica ocioso.
Implicações para desenvolvedores e jogadores
A leitura entre desenvolvedores tende a ser positiva; estúdios que sempre dependeram de números autorrelatados da própria publisher ou de estimativas de empresas como a Alinea Analytics passam a ter um indicador adicional sobre como seus games performam dentro da plataforma.
Para o jogador, o ganho é de descoberta. Catálogos de console historicamente sofrem com curadoria pobre e algoritmos opacos.
Um widget que aponta o que está em alta na região pode encurtar o caminho até produções menores que ganharam tração orgânica, sem depender de banners patrocinados na loja.
Existe, porém, um risco já alertado pela imprensa especializada. Métricas públicas costumam ser usadas como arma em discussões online sobre o “sucesso” ou “fracasso” de jogos, especialmente em janelas de lançamento.
A própria Sony viu isso acontecer com títulos como Concord e Marathon, que tiveram seus números de jogadores transformados em combustível de discurso.
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PS5 se aproxima da era dos dados abertos
A chegada do Community Activity é um primeiro passo concreto da Sony em direção a um modelo de transparência de dados que sempre foi território da Valve.
O conservadorismo ainda é alto na empresa de origem japnesa, portanto tal movimento ainda é tímido se comparado à riqueza de informação disponível no SteamDB, mas representa uma quebra real de uma política de comunicação fechada que durou toda a vida útil do PS5.
A aposta da empresa parece ser em discoverability, termo que vem ganhando peso nas discussões sobre lojas digitais. Plataformas como Xbox, com métricas do Game Pass, e a própria Valve já entenderam que dado público vira combustível para conversa, conversa vira interesse e interesse vira instalação.
Agora precisamos ver como a Sony vai equilibrar a transparência com o controle narrativo que sempre exerceu sobre seus números. O lançamento de GTA 6 ainda em 2026 será o primeiro grande teste da ferramenta, caso ela saia do beta a tempo.
Fonte(s): Mystic (YouTube)