A Funcom disponibilizou o patch 1.1.15.0 de Dune: Awakening, e uma das principais mudanças está diretamente ligada ao sistema de recompensas do Landsraad, uma das estruturas centrais do MMO. A partir desta versão, os jogadores poderão entregar contribuições mesmo após a conclusão de uma tarefa, garantindo recompensas com base em seu desempenho individual.
O Landsraad representa o conselho das Grandes Casas no universo do jogo e funciona como um sistema que define diretrizes e disputas por influência entre as guildas de cada servidor.
Até então, tarefas do Landsraad podiam ser rapidamente concluídas por grandes grupos organizados, o que deixava jogadores de guildas menores sem recompensas, mesmo após terem participado da missão.
Agora, de acordo com as notas de atualização, o sistema foi alterado para que contribuições de combate e entrega possam ser registradas mesmo após o término de uma missão, desde que resultem apenas em recompensas pessoais.
Isso significa que o número de votos de guilda e a facção vencedora da missão permanecem inalterados, mas os jogadores que ajudaram de alguma forma ainda poderão obter seus benefícios.

A decisão da Funcom responde diretamente às críticas da comunidade desde o lançamento do jogo. O diretor criativo Joel Bylos já havia comentado em junho que o sistema estava em uma fase inicial e que alterações estavam em análise.
Recursos de Tier 6 agora acessíveis em áreas PvE do Deep Desert
Além da reformulação no Landsraad, o patch também trouxe ajustes no Deep Desert, especialmente para jogadores que evitam o PvP.
Agora, é possível coletar recursos de Tier 6 em áreas PvE, o que antes era restrito às zonas de combate entre jogadores. Com isso, jogadores solo ou focados em exploração podem avançar no endgame sem depender exclusivamente de interações hostis.
Outras mudanças no Deep Desert incluem:
- Aleatoriedade no respawn de contêineres de loot único.
- Aumento das chances de itens únicos variados em loot PvE.
- O número de campos de especiaria médios foi elevado de 5 para 8.
- Campos pequenos de especiaria passaram de 22 para 30.
Essas alterações reforçam o foco da Funcom em equilibrar a experiência entre jogadores PvP e PvE, permitindo que diferentes perfis de usuários avancem no conteúdo final de forma compatível com seus estilos de jogo.
O patch 1.1.15.0 também trouxe correções técnicas importantes:
- Contratos que não podiam ser completados agora funcionam corretamente.
- Recompensas de contratos não são mais perdidas se o inventário estiver cheio.
- Redução de casos em que veículos eram empurrados pelo verme da areia sob o terreno.
- Adição de alerta sonoro ao entrar ou sair de zonas PvP.
Equilíbrio entre PvP e PvE segue como desafio
Desde a introdução de zonas PvE no Deep Desert, a base de jogadores tem se dividido sobre a decisão.
Enquanto alguns consideram que toda a região deveria manter a identidade PvP do universo de Duna, outros argumentam que a presença de áreas não hostis permite que mais jogadores alcancem o endgame.

A Funcom, por sua vez, declarou que continuará buscando um equilíbrio entre os estilos de jogo, sem comprometer a experiência central. Dessa forma, é provável que muitas atualizações no futuro ainda ajustem esse equilíbrio para os jogadores.
Dune: Awakening – Notas da Atualização 1.1.15.0 completas:
- Deep Desert, Fim de Jogo e Landsraad:
- Recursos do Tier 6 agora podem ser coletados em áreas mais amplas na parte PvE do Deep Desert.
- Adicionamos um elemento de randomização ao temporizador de ressurgimento de contêineres de itens únicos no Deep Desert.
- Os componentes de crafting de plastanium foram divididos para cair com base na localização do conteúdo: Imperial Testing Stations, Caves ou Shipwrecks, com cada um deles soltando sua própria seleção de componentes. Fallen Shipwrecks e Buried Treasure podem soltar componentes de qualquer localização.
- Adicionada uma chance de uma seleção diferente de itens únicos cair no PvE no Deep Desert.
- A taxa de spawn de campos médios aumentou de 5 para 8, e a dos pequenos campos de especiarias aumentou de 22 para 30.
- O atraso para sair de uma zona de segurança PvP aumentou de 5 para 30 segundos para evitar acampamento nas fronteiras e permitir que os jogadores de PvP protejam sua área.
- Mudamos as tarefas do Landsraad para permitir que a Contribuição de Entrega e Morte aconteça após a conclusão da tarefa, mas concedendo apenas contribuição pessoal. (ou seja, qual facção venceu e quantos votos de guilda foram concedidos não são afetados por contribuições feitas após a conclusão da tarefa por uma facção).
- Outros:
- Melhorada a estabilidade do jogo.
- Reduzidos os casos em que o verme de areia pode empurrar veículos para baixo do terreno.
- Adicionado um novo alerta de áudio para a mudança de zona PvP.
CORREÇÕES:
- Corrigido um problema em que o contrato de recrutamento da facção Harkonnen “Do you have what it takes?” poderia às vezes travar e não poderia ser concluído se você saísse do diálogo com Maxim Kazmir antes de selecionar a linha “It says here that you’re looking for recruits” para completar o contrato.
- Corrigido um problema em que as recompensas dos contratos caíam no chão se o seu inventário estivesse cheio, o que poderia levar a situações em que você as perderia. Agora, as recompensas só podem ser reclamadas quando há espaço suficiente no seu inventário.
- Corrigido um problema em que os módulos de veículos não eram destacados corretamente após o jogador ter aplicado uma variante de personalização.
- Corrigido um problema em que o posicionamento de uma superfície de pentashield poderia sobrepor a uma superfície de pentashield existente.
- Corrigida uma falha que permitia construir um veículo com itens do inventário de outro jogador.
Dune: Awakening ainda está em acesso antecipado no PC via Steam, sem data confirmada para a versão final. A Funcom vem atualizando o jogo com frequência, adicionando novas camadas de complexidade ao MMO de sobrevivência ambientado no universo criado por Frank Herbert.
Fonte: Steam News.