Durante o London Game Festival na semana passada, o jornalista Christopher Dring conversou com com Matteo Sapio, diretor de estratégia da Poncle, desenvolvedora de Vampires Survivors. Durante a o bate-papo, Sapio anunciou que:
- Vampire Survivors já ultrapassou a marca de 27 milhões de jogadores;
- A Poncle está abrindo estúdios no Japão e na Itália;
- A empresa tem mais de 15 jogos em desenvolvimento ativo (e ainda mais títulos em estágios iniciais);
- A empresa está licenciando seu motor gráfico para outras marcas e estúdios criarem jogos “Survivors” baseados em propriedades intelectuais populares;
- A empresa pausou seus planos de publicação para terceiros.
Tratam-se de números impressionantes para um título que nasceu de um desenvolvedor solo. Luca Galanta criou ele para jogar ele mesmo e seus amigos. Porém, o título explodiu e, em outro ou três meses, vendeu mais de um milhão de cópias.
Como os “iates de Luca são videogames”, nas palavras de Sapio, o desenvolvedor criou o DLC Emerald Beyond para Vampire Survivors com a Square Enix, que foi lançada gratuitamente. E as coisas só cresceram.
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A estratégia da Poncle
Atualmente, a empresa está trabalhando com três tipos de jogos. Primeiramente, com os spin-offs de Vampire Survivors. E isso inclui o jogo de cartas com construção de baralho Vampire Crawlers, lançado esta semana.
Em segundo lugar, a Poncle está trabalhando em propriedades intelectuais originais, especificamente, a empresa está desenvolvendo duas propriedades totalmente originais.
Por fim, em terceiro lugar, haverá uma série de novos jogos “Survivors” baseados em outras propriedades intelectuais. Um exemplo é o futuro Warhammer Survivors e esses títulos serão em colaboração com outros estúdios.

Com o objetivo de facilitar a estratégia, a empresa criou o motor gráfico chamado Vampire Survivor Engine, que é uma espécie de modelo com toda a essência de Vampire Survivor. Eles entregam o motor para pessoas que consideramos os guardiões da propriedade intelectual e deixam o trabalho com eles.
Ao fim, ele acrescentou que “se não funcionar mais, tudo bem. Nos divertimos muito. Ganhamos muito dinheiro.”
Abertura de novos estúdios

A Poncle está se expandindo como resultado de todos esses jogos. A desenvolvedora tem sede no Reino Unido, e também está abrindo estúdios no Japão e na Itália. Sapio afirma que, ao abrir estúdios menores, espera manter o espírito indie da Poncle.
O time não tem planos de ser AAA ou AA. A ideia é manter eficiência com os custos. Isso significa que, com quinze projetos, um pode falhar, outro pode dar certo e o equilíbrio é mantido. Nas palavras de Sapio, “Estamos pensando nisso como uma federação de estúdios.”
Em outras palavras, a ideia é ter pequenas equipes de pessoas, entre cinco a quinze, trabalhando em projetos diferentes. Deste modo, a estrutura será um designer e um grupo de produtores, mantendo a equipe ágil e flexível.
Pausa para terceiros
Nesta estratégia, a Poncle não está publicando jogos de terceiros. Ela lançou seu selo de publicação, Poncle Presents e lançou dois jogos no ano passado: Kill the Brickmann (R$ 12,99 na Steam) e Berserk or Die (R$ 10,49 na Steam). Porém, a empresa decidiu pausar esse projeto, ao menos, por hora.
No futuro, o plano é retornar com as publicações. Porém, seria necessário mais estrutura para esse projeto.
Fonte: The Game Business.