Gangs of Asia chega ao Steam em maio com proposta que mistura brawler e RTS

Gangs of Asia será lançado em 5 de maio no Steam. O anúncio foi feito pela MicroProse, destacando a proposta do título: unir combate corpo a corpo baseado em habilidade com elementos de estratégia em tempo real.

O jogo aposta em partidas rápidas e foco multiplayer, colocando os jogadores no controle direto de líderes de gangues em disputas por territórios urbanos inspirados na cultura do leste asiático.

Gameplay mistura ação direta com estratégia em tempo real

O principal diferencial de Gangs of Asia está no sistema de “camada dupla”. O jogador atua simultaneamente em dois níveis:

  • Controle direto do personagem em combates corpo a corpo
  • Gerenciamento estratégico do mapa, incluindo unidades e recursos

Essa combinação cria um loop dinâmico, onde decisões táticas e desempenho individual impactam diretamente o resultado das partidas.

Combate baseado em habilidade e timing

O sistema de combate segue a lógica dos brawlers, com foco em execução precisa e leitura do adversário. Cada confronto exige timing nos ataques, uso eficiente de habilidades e posicionamento durante as lutas.

Ao mesmo tempo, o jogador precisa manter atenção no controle territorial e na movimentação de tropas.

Imagem: Divulgação/MicroProse

Estratégia envolve controle de mapa e recursos

Além da ação direta, o jogo exige domínio de mecânicas típicas de RTS. Entre os elementos estratégicos estão captura de edifícios, geração de recursos e mobilização de unidades especializadas.

Será possível comandar diferentes tipos de tropas, como ninjas, lutadores corpo a corpo e unidades pesadas, cada uma com funções específicas no campo de batalha.

Partidas rápidas e foco em rejogabilidade

A proposta do jogo é oferecer partidas curtas e intensas, incentivando múltiplas sessões. Segundo a MicroProse, cada confronto deve ser único, com situações emergentes que mudam o rumo das partidas.

Esse formato segue a tendência de jogos multiplayer com ciclos rápidos e alto potencial de repetição.

Imagem: Divulgação/MicroProse

Personagens com estilos distintos

Os jogadores poderão escolher entre diferentes líderes de gangue, cada um com habilidades próprias e estilos de combate únicos. Essa variedade impacta diretamente a estratégia adotada em cada partida.

A diversidade de personagens também amplia as possibilidades táticas, incentivando experimentação.

Ambientes urbanos dinâmicos e interativos

Os mapas serão compostos por cenários urbanos densos e interativos. Entre os elementos confirmados estão objetos destrutíveis, pontos estratégicos de controle e áreas com vantagens táticas.

Essa estrutura contribui para o dinamismo das partidas e reforça o aspecto competitivo.

Imagem: Divulgação/MicroProse

Multiplayer é o foco principal

Gangs of Asia foi projetado com foco em modos multiplayer, incluindo PvP competitivo, modos cooperativos e batalhas todos contra todos

Também será possível jogar solo, mas a experiência central está voltada para confrontos online.

A MicroProse destaca que o jogo será fácil de aprender, mas difícil de dominar. A ideia é equilibrar acessibilidade com profundidade, permitindo que novos jogadores entrem rapidamente, enquanto veteranos exploram sistemas mais complexos. Acesse a página do jogo na Steam.

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