Samson estreia no Steam com vários bugs; criador pede desculpas e promete melhorias

Primeiro trabalho do estúdio Liquid Swords, Samson chegou na última quarta-feira (8) às lojas com a promessa de ser um jogo de ação diferenciado. No entanto, aqueles que investiram no título não demoraram a descobrir que ele está repleto de bugs e problemas de desempenho.

Entre aqueles que reconhecem que o título não está em um bom estado está Christofer Sundberg, um dos fundadores do estúdio. Antes de trabalhar no game, ele foi um dos cocriadores da Avalanche Studios e o diretor criativo dos primeiros capítulos da série de ação Just Cause.

Em uma carta aberta compartilhada no Steam, Sundberg afirmou que Samson chegou com alguns elementos “inaceitáveis”. Entre eles estão bugs que quebram completamente a progressão, bem como questões de desempenho que não podem ser resolvidas nem mesmo usando hardwares poderosos.

Criador de Samson promete melhorias

Lançar um game envolve uma tonelada de trabalho, e estou orgulhoso do esforço que nosso time dedicou a trazer Samson de seus conceitos iniciais até o lançamento”, explicou Sundberg. Ele também afirmou que a Liquid Swords não vai desistir do título e já está preparando diversas correções.

O desenvolvedor usou sua publicação para exemplificar algumas das questões mais urgentes com as quais suas equipes vão lidar. Entre elas estão problemas de desempenho, bugs de animações, problemas que impedem o avanço em missões e várias questões de polimento da experiência.

Segundo Sundberg, muitas dessas questões vão ser resolvidas já na próxima sexta-feira (10), quando o jogo vai receber seu primeiro patch. Para um futuro próximo, o título também deve ganhar correções para problemas de animações, questões de gameplay e outros aspectos de seu desempenho.

Imagem: Divulgação/Liquid Swords

Em Samson, os jogadores são levados à cidade de Tyndalston, na qual é preciso cumprir várias missões que rendem o dinheiro necessário para que o protagonista possa se livrar de uma grande dívida. Cada dia é dividido em três períodos diferentes, e cabe a cada pessoa decidir como usar esse tempo para otimizar seus ganhos — que são perdidos casem elas falhem em alguma tarefa.

Fonte: Liquid Swords/Steam, Kotaku

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