A comunidade trabalha rápido: menos de um mês após o lançamento de Resident Evil Requiem, o criador Talemann disponibilizou o mod RE9VR, que implementa compatibilidade com realidade virtual (RV) no mais recente lançamento da Capcom.
Se você já terminou o jogo do modo normal e se acha machão, acreditando que o medo de Grace é infundado, agora é a hora de pôr à prova os seus nervos.
Será mesmo que você se sairia melhor do que a querida nova protagonista (com problemas de ansiedade), em um universo repleto de aberrações? Teste o mod VR de RE: Requiem e descubra…
Um pouco mais sobre o mod VR de Resident Evil Requiem
A modificação força a perspectiva em primeira pessoa (o jogo base permite alternar entre primeira e terceira pessoa) e incorpora suporte a controles de movimento. O mod opera com headsets compatíveis com OpenVR e OpenXR.
O RE9VR introduz jogabilidade com controles de movimento em 6 graus de liberdade (6DOF), possibilita o uso de machado para ataques corpo a corpo e mantém a seção de moto em primeira pessoa sempre que viável.
O mod remove automaticamente o travamento de inclinação (pitchlock) em pontos específicos para garantir acesso aos comandos necessários.
Movimento por head-mounted display (HMD) está presente, mas permanece sem suporte oficial, com ausência de transformação de rotação do corpo e de indicações visuais de botões. O mod também oferece mira personalizável e a opção de mostrar ou ocultar partes das vestimentas dos personagens.
Requisitos técnicos e configurações recomendadas
O funcionamento do RE9VR depende de dois componentes externos. O primeiro é o REFramework, desenvolvido por praydog, sendo necessária a versão nightly para compatibilidade.
Mesmo com essa versão, podem ocorrer problemas de renderização da interface bidimensional (UI) que exigem reinicialização do jogo. O segundo requisito é o VigEm Bus Driver, utilizado para o mapeamento dos comandos.
| Requisito técnico | Descrição |
|---|---|
| REFramework (versão nightly) | Estrutura base para execução do mod; falhas na interface 2D podem ocorrer e são resolvidas com reinicialização do jogo |
| VigEm Bus Driver | Software necessário para o mapeamento e funcionamento dos controles |
O modder recomenda ajustes específicos nas configurações internas de Resident Evil Requiem para melhor desempenho com o RE9VR. As alterações sugeridas estão organizadas nas tabelas abaixo, feitas por meio de tradução livre, baseando-se no material fornecido pelo usuário:
Controles
| Configuração | Ajuste recomendado |
|---|---|
| Assistência de mira | Desligado |
| Redefinir ampliação da mira | Desligado |
| Perspectiva da mira de ponto | Desligado |
| Tipo de controle | Padrão |
| Tipo de ícone do botão | Tipo A |
Câmera
| Configuração | Ajuste recomendado |
|---|---|
| Câmera da Grace | Primeira pessoa (sensibilidade ajustável ao pressionar Enter) |
| Câmera do Leon | Primeira pessoa (sensibilidade ajustável ao pressionar Enter) |
| Oscilação da câmera | 0 |
Gráficos
| Configuração | Ajuste recomendado |
|---|---|
| Screen Space Reflections (SSR) | Desligado |
| Distorção de lente | Desligado |
| Profundidade de campo | Desligado |
| Tecnologia de upscaling | Desligado |

Opções disponíveis no menu do REFramework
As configurações específicas do RE9VR são acessadas pelo menu gerado por script dentro do REFramework. O usuário deve selecionar inicialmente o tipo de controle entre SteamVR ou MetaVR, sendo MetaVR o padrão. O menu apresenta as seguintes opções ajustáveis.
| Opção | Descrição | Status padrão |
|---|---|---|
| Cor da mira (branca, vermelha, verde) e escala | Personalização visual do ponto de mira | Personalizável |
| Ativar recuo | Aplica o efeito de recuo do jogo sem movimentar a arma | Desativado |
| Ativar tremor da câmera | Adiciona efeito de vibração na câmera | Desativado |
| Ativar movimento por HMD | Permite movimentação pela cabeça; prompts de botão exigem que a câmera do jogo esteja direcionada ao elemento via analógico direito | Desativado |
| Ativar LeonHULK | Recurso não recomendado pelo criador do mod | Desativado |
| Ativar corpo para Grace | Exibe o corpo completo da personagem em vez de apenas mãos; pode causar cintilações e a jaqueta permanece ausente | Desativado |
| Ativar corpo para Leon | Exibe o corpo completo do personagem em vez de apenas mãos; pode causar cintilações e a jaqueta permanece ausente | Desativado |
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Mod complementar e desempenho comercial do jogo
A criadora de mods CharlotteLiu já disponibilizou um add-on chamado RE9VR Immersion Enhancer, para melhorar ainda mais a experiência dos entusiastas.
O conteúdo adicional inclui sistema de coldre para armas, cura rápida, funcionalidade de deslizar para afiar o machado, uso da lanterna mediante pressionamento contínuo, golpes corpo a corpo, mecanismo de puxar o pino para arremessar granadas e suporte ao sistema de feedback tátil bHaptics.
A Capcom confirmou na semana anterior que Resident Evil Requiem alcançou a marca de 6 milhões de unidades vendidas em sua primeira semana no mercado, se tornando o título com o desempenho de vendas iniciais mais rápido de toda a franquia.
A equipe de desenvolvimento trabalha em uma expansão narrativa e em um conteúdo não detalhado descrito como surpresa, com lançamento programado para maio. A expectativa do mercado aponta para um modo nos moldes de Mercenários.
E aí? O que achou da novidade? Deseja sentir na pele os temores da Grace nesta jornada emocionante? Compartilhe as suas experiências e continue acompanhando o Adrenaline!
Fonte: WCCFtech