Supostos devs de Crimson Desert revelam diversos problemas na criação do game

Depois de anos de adiamentos e um hype impressionante, Crimson Desert enfim teve seu lançamento em 19 de março. Apesar de um grande sucesso no número de vendas, a recepção do jogo tem sido um tanto mista, e críticas não faltam, principalmente para os controles e sua história. Agora, circulam relatos na internet que podem ajudar a entender os motivos para algumas das partes do game que menos agradaram.

A comunidade online Blind é voltada para que profissionais de diferentes indústrias possam falar abertamente de maneira anônima sobre seus ambientes de trabalho. O fórum faz uma verificação de e-mail profissional – algo que não é à prova de falhas, mas certamente traz mais credibilidade do que um post aleatório na internet.

Um usuário sul-coreano do Reddit se deu ao trabalho de traduzir posts anônimos de pessoas que se dizem envolvidas no desenvolvimento de Crimson Desert. Um deles não estaria mais na equipe, enquanto o outro não informa seu status atual. Os dois relatam problemas bem parecidos, que teriam resultado nas piores partes do game.

Relatos acusam Pearl Abyss de não aceitar questionamentos

Resumindo textos bem extensos, o problema mais criticado seria a falta de voz para os devs. O estúdio Pearl Abyss permitiria a promoção apenas de quem não questiona, enquanto enterra críticas ao processo de desenvolvimento.

“(…) Toda pessoa no time com alguma posição é um subordinado obediente. Vontade individual? Opinião pessoal? Isso não existe. É por isso que elas conseguem alguma posição na empresa”, diz um dos posts.

Divulgação/Pearl Abyss

O outro relato complementa: “eu acredito que a maioria dos meus colegas envolvidos no desenvolvimento estavam cientes que Crimson Desert estava perdendo o rumo. No entanto, não acho que muitos estavam numa posição para falar algo a respeito. Como eu disse, eles não reconhecem ninguém que não compartilhe a exata mesma mentalidade.”

História de Crimson Desert não teria sido decidida até a última hora

Um dos posts dos supostos devs anônimos foca muito na criticada história de Crimson Desert. O motivo principal para o enredo não ser bom, segundo a pessoa, é que ele foi decidido apenas no último momento antes do lançamento.

Golden Star em Crimson Desert
Fonte: Pearl Abyss

A pessoa até comenta como é estranho o jogo ser sobre um “deserto escarlate” (nome do game traduzido) e ele nunca ser mencionado na narrativa. O post completo até menciona algumas das ideias iniciais para a história que foram deixadas para trás.

Ilhas voadoras teriam sido adicionadas por causa de Zelda

Entre as reviews mais negativas a Crimson Desert não é raro encontrar críticas em como algumas mecânicas e trechos foram inseridos sem fazer muito sentido, na opinião de quem não gostou. Os devs anônimos do Blind também fazem menção a esse problema, confirmando o que muitos suspeitam: recursos de outros jogos que pareciam legais eram apenas colocados no jogo e pronto.

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“Quando Zelda Tears of the Kingdom saiu, eles seguiram correndo e fizeram a ilha do céu que não faz nenhum sentido. Eles trouxeram funções de vários jogos como referências, mas sem entender nada do porquê essas funções foram colocadas naqueles jogos, elas existem apenas como meios para um propósito”, relata o post.

“Se parece legal, eles apenas colocam no jogo, e depois de implementado, eles se reúnem entre si e aplaudem; eu não sei como chamar isso a não ser como ‘um sapo num poço’.”

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